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Die besten klassischen Brettspiele für 2025

Mar 21,25(Vor 6 Monaten)
Die besten klassischen Brettspiele für 2025

Die Welt der Brettspiele ist voller aufregender Neuveröffentlichungen und bietet Familien, Strategie -Enthusiasten und Spielern aller Genres eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten. Die anhaltende Popularität klassischer Brettspiele sollte jedoch nicht übersehen werden. Diese zeitlosen Spiele haben seit Jahrzehnten sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler und aus gutem Grund.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

Azul Brettspiel ### Azul Brettspiel
1

Pandemie ### Pandemie
0

Ticket zum Fahren ### Ticket zum Fahren
0

Catan ### Catan
0

Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv ### Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv
0

Kann nicht aufhören ### kann nicht aufhören
0

60 -jährige Jubiläumsausgabe erwerben### 60 -jährige Jubiläumsausgabe erwerben
0

Diplomatie ### Diplomatie
0

Yahtzee ### Yahtzee
0

Scrabble ### Scrabble
0

Othello ### Othello
0

Crokinole ### Crokinole
0

Die Würfel des Lügner ### Liar's Würfel
0

Schach -Magnet -Set ### Schach - Magnetischer Set
0

Karten spielen ### Karten spielen
0

GO - Magnetes Brettspiel -Set ### Go - Magnetes Brettspiel -Set
0

Der Anstieg des modernen Spieldesigns, der sich weitgehend auf Trends ergibt, die Mitte der neunziger Jahre entstehen, macht die Erkundung der Zeit vor dem Boom besonders lohnend. Im Folgenden finden Sie einige der besten klassischen Brettspiele, die den Test der Zeit weiterhin bestehen, die in umgekehrter chronologischer Reihenfolge präsentiert werden.

Azul (2017)

Azul Brettspiel 1 Azul zeigt trotz seiner relativ jungen Veröffentlichung (2017) alle Kennzeichen eines modernen Klassiker. Dieses abstrakte Spiel, ein Genre, das oft herausfordernd ist, populär zu machen, ist mit seinen lebendigen, klobigen Fliesen visuell atemberaubend. Das Gameplay ist täuschend einfach: Spieler wählen passende Kacheln aus und platzieren sie auf ihren Boards, um Punkte basierend auf der Abschluss von Zeilen und der Kachel -Adjazenz zu erzielen. Dieses einfache System liefert jedoch eine überraschende Tiefe und strategische Interaktion.

Erkunden Sie für einen tieferen Tauchgang unsere ausführliche Azul-Rezension oder entdecken Sie seine zahlreichen Erweiterungen.

Pandemie (2008)

Pandemie 0 Pandemic Status als Klassiker ist unbestreitbar. Obwohl nicht das erste kooperative Spiel, hat seine Mischung aus zugänglichen Regeln und cleveren Mechanikern die globale Anerkennung vorgelegt. Die Spieler arbeiten zusammen, um tödliche Krankheiten zu heilen, die sich auf einer Weltkarte ausbreiten und gegen Zeit rennen, bevor Ausbrüche auf dem Globus überwältigen. Die konstante Umgestaltung von Karten fügt ein aufregendes Element der Unvorhersehbarkeit hinzu.

Über das Basisspiel hinaus sind zahlreiche pandemische Expansionen und Spin-offs erkundet.

Ticket zum Fahren (2004)

Ticket zum Fahren 0 Erstellt von Alan R. Moon, Ticket to Ride und seine zahlreichen Variationen baut auf der vertrauten Set -Sammlungsmechanik von Rummy auf, wodurch es unglaublich zugänglich ist. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten auf dem Brett zu beanspruchen und Städte mit Punkten zu verbinden. Der Wettbewerbaspekt ergibt sich aus den begrenzten Routen und dem Potenzial für Spieler, sich gegenseitig die Pläne des anderen zu blockieren.

Zahlreiche Ticket für Fahrversionen und Erweiterungen sind verfügbar.

Siedler von Catan (1996)

Catan 0 Catan, ein moderner Klassiker, bleibt ein bedeutendes Spiel in der Brettspielgeschichte. Die innovative Mischung aus Würfel -Rolling-, Handels- und Ressourcenmanagement -Mischungen revolutionierte die Gaming -Landschaft. Während seine Popularität möglicherweise leicht nachgelassen hat, bleiben seine historischen Bedeutung und sein süchtig machendes Gameplay überzeugend.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv0 Eine einzigartige Mischung aus Brettspiel, Mystery und Wählen Sie Ihren eigenen Abenteuer und Sherlock Holmes Consulting Detective war seiner Zeit voraus. Die Spieler arbeiten zusammen, um Geheimnisse zu lösen, die im viktorianischen London gelegt werden, die Hinweise entschlüsseln und Lösungen zusammensetzen. Das immersive Schreiben verbessert die Erfahrung, und zahlreiche Expansionspakete bieten fortgesetzte Herausforderungen.

Kann nicht aufhören (1980)

Kann nicht aufhören 0 Ein einfacheres und lebhafteres Spiel im Vergleich zu anderen Klassikern, kann nicht stoppen, ist ein Rennen, um die Oberseite der drei Säulen auf dem Brett durch Rolling -Würfel zu erreichen. Die Spannung liegt in der Entscheidung, weiter für den Fortschritt zu rollen oder zu stoppen, um Ihre Gewinne zu sichern und eine faszinierende Mischung aus Glück und strategischer Risikobewertung zu schaffen. Eine mobile Version ist ebenfalls verfügbar.

Erwerben (1964)

60 -jährige Jubiläumsausgabe erwerben0, oft als Vorläufer für viele moderne Spieldesigns zugeschrieben, ist ein Spiel der Unternehmensbildung, Fusionen und Investitionen. Die Spieler legen Kacheln in ein Netz, vertreten Unternehmensaktien und führen strategische Manöver, um die Gewinne zu maximieren. Es verbindet meisterhafte räumliche Herausforderungen und wirtschaftliche Strategie.

Weitere Informationen finden Sie in unserer Rezension des Erwerbs: 60. Jubiläumsausgabe.

Diplomatie (1959)

Diplomatie 0 Bekannt für seine Fähigkeit, Freundschaften zu brechen, ist Diplomatie ein Verhandlungsspiel und Verrat. Die Spieler bemühen sich, Europa aus dem 19. Jahrhundert durch Allianzen und strategische Manöver zu erobern. Die gleichzeitige Einreichung von Orden fügt eine Schicht Spannung und Unsicherheit hinzu.

Yahtzee (1956)

Yahtzee 0 Ein Vorläufer für moderne Roll-and-Write-Spiele, bietet Yahtzee trotz seiner einfachen Würfel-Rolling-Mechanik ein überraschend tiefes Maß an Strategie. Die Herausforderung besteht darin, die Scorecard strategisch zu füllen, Risiken und Belohnungen auszugleichen.

Scrabble (1948)

Scrabble 0 Scrabbs dauerhafte Popularität beruht auf der cleveren Mischung aus Wortschatz und räumlicher Begründung. Während die Drehzeiten langwierig sein können, machen die strategische Platzierung von Buchstaben und das Verfolgen von Wörtern mit hoher Punktzahl ein fesselndes Wortspiel.

Othello / Reversi (1883)

Othello 0 Ein täuschend einfaches abstraktes Strategiespiel, das Othello beinhaltet, dass Sie Scheiben in ein Netz platzieren, um Ihren Gegner zu übermanövrieren und ihre Festplatten in Ihre Farbe umzudrehen. Die scheinbar unkomplizierten Regeln des Spiels maskieren eine tiefe strategische Komplexität, die zu überraschenden Umkehrungen führen kann.

Crokinole (1876)

Crokinole 0 Als Geschicklichkeitsspiel der Präzision und Strategie beinhaltet Crokinole die Scheibe auf ein kreisförmiges Brett, das auf Hochleistungszonen abzielt. Die Herausforderung liegt sowohl in der Genauigkeit der Flicks als auch in der strategischen Platzierung von Scheiben, um Gegner zu blockieren.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

Die Würfel des Lügner 0 Liar's Würfel, ein Spiel aus Bluffen und Wahrscheinlichkeit, beinhaltet die Spieler, die heimlich Würfel rollen und Angebote über die kombinierten Würfelwerte abgeben. Die Spannung ergibt sich aus der Notwendigkeit, die Wahrhaftigkeit der Gebote anderer zu beurteilen und zu entscheiden, wann sie einen Bluff nennen sollen.

Schach (16. Jahrhundert)

Schach -Magnet -Set 0 Schach, ein zeitloses Strategiespiel, verfügt über eine reiche Geschichte und eine dauerhafte Anziehungskraft. Seine elegante Einfachheit und tiefgreifende strategische Tiefe haben die Spieler seit Jahrhunderten fasziniert.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

Karten spielen 0 Karten spielen, die aus China stammen, sind ein vielseitiges Tool für unzählige Spiele, von bekannten Favoriten wie Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten, aber ebenso engagierten Titeln. Ihre Anpassungsfähigkeit gewährleistet ihre anhaltende Relevanz in der Welt der Spiele.

Go (~ 2200 v. Chr.)

GO - Magnetes Brettspiel -Set 0 Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, beinhaltet das Platzieren von Steinen in ein Netz, um die Stücke Ihres Gegners zu umgeben und zu fangen. Seine scheinbar einfachen Regeln glauben eine immense Komplexität, die die Spieler seit Jahrtausenden fesselt.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Das Definieren eines "klassischen" Brettspiels ist subjektiv. Zu den wichtigsten Faktoren für diese Liste gehören jedoch Verkaufszahlen, Einfluss auf das Spieldesign und die allgemeine Markenerkennung. Spiele wie Ticket to Ride, mit seinem beeindruckenden Umsatz, veranschaulichen den kommerziellen Erfolg. Andere, wie der Erwerb von Sid Sackson, zeigen einen signifikanten Einfluss auf nachfolgende Spieldesigns, auch wenn ihre Popularität Nische blieb. Schließlich spielt die Brandbekanntheit eine Rolle, obwohl dies allein keine Qualität garantiert.

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