Cyberpunk 2077 Patch 2.21 verbessert die Technologie mit NVIDIA DLSS 4
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CD Projekt Red hat erneut Schlagzeilen gemacht, indem er ein mit Spannung erwarteter Update für *Cyberpunk 2077 *veröffentlicht hat. Dieser neueste Patch bringt nicht nur eine Reihe von dringend benötigten Korrekturen mit sich, sondern führt auch in modernen NVIDIA-Technologien ein, die das Spielerlebnis erhöhen sollen. Für Eigentümer von Geforce RTX 50 Grafikkarten verspricht die Integration von DLSS 4 mehrere zusätzliche Rahmen, wodurch die Gesamtleistung verbessert wird.
Ab dem 30. Januar erhält die Geforce RTX 50 -Benutzer Zugriff auf diese erweiterte Funktion, die auch die Speichernutzung optimiert und sowohl für RTX 50- als auch für 40 Modelle einen zusätzlichen Rahmen erzeugt. Bei allen derzeit verfügbaren Geforce -RTX -Karten können Spieler zwischen dem Neural -Netzwerk -Modell von Faltungsnetz und dem innovativen Transformationsmodell für die Rekonstruktion von DLSS -Ray, DLSS -Superauflösung und DLAA wählen. Das Transformationsmodell liefert überlegene Beleuchtung, schärfere Details und stabilere Bilder.
Probleme im Zusammenhang mit Interferenz und Abstürzen bei der Aktivierung der DLSS -Strahlrekonstruktion wurden gelöst, und der Parameter „Frame Creation“ aktualisiert nun nach der Deaktivierung der Auflösungsskalierung genau. Darüber hinaus wurden in diesem Update mehrere wichtige Fehler, die sich auf das Gameplay auswirken, in diesem Update behandelt:
- Ein Fehler, der die Kommunikation mit bestimmten Anbietern verhindert, wurde behoben.
- Das Problem, das dazu führt, dass die TV -Nachrichtenprogramme von Audio stummgeschaltet oder zu leise werden, wurde gelöst.
- Johnnys Auftritt auf dem Beifahrersitz wurde um eine bessere Frequenz korrigiert.
- Gegenstände verschwinden, wenn sie in der Nähe von NPCs versteckt sind.
- Es wurden Abstürze bei der Eingabe des Fotodus -Modus neben den Öffnungsschrank oder den Vorräten beseitigt.
Im Fotomodus können Spieler jetzt Knabbereien und Adam Smasher im Rahmen positionieren, selbst wenn V in der Luft oder eingetaucht ist. Darüber hinaus wurde die Funktionalität zur Anpassung der Gesichtsausdrücke von Adam Smasher erheblich verbessert.
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