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Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, fand es schwierig, die neueste IP des Studios geheim zu halten, insbesondere aufgrund der Beschwerden der Fans über Remaster und Remakes. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was er zu sagen hatte und mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet!
Integalaktisch bleiben: Der ketzerische Prophet ein Geheimnis
„Wirklich schwer“ in der Stille zu arbeiten

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, teilte mit, dass es „wirklich schwer“ sei, an ihrem neuesten Projekt, Intergalactic: The Heretic Prophet, zu arbeiten und mehrere Jahre lang darüber zu schweigen. Er war sich der aktuellen Sicht der Fans auf das Unternehmen bewusst, die zunehmend genug davon hatten, dass Remaster und Remakes (insbesondere von The Last of Us) zwar kommen, aber keine neuen Serien auf den Markt kommen.
„Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten“, teilte Druckmann der New York Times mit. „Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remastern und Remakes!‘ Wo sind deine neuen Spiele und neuen I.P.s?‘“
Trotz seiner Befürchtungen und anfänglichen Gedanken erregte die Enthüllung von Intergalactic: The Heretic Prophet definitiv die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit, mit insgesamt über 2 Millionen Aufrufen des Ankündigungstrailers auf YouTube.
Intergalactic: The Heretic Prophet ist das Neueste von Naughty Dog

Das Spieleentwicklungsstudio Naughty Dog ist bekannt für von der Kritik gefeierte IPs wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us. Wie bereits erwähnt, wird das Studio offenbar eine neue Serie in sein Repertoire aufnehmen – Intergalactic: The Heretic Prophet. Intergalactic wurde bereits im Jahr 2022 lediglich als neues Projekt für das Unternehmen angepriesen. Zwei Jahre später, im Februar 2024, ließ Sony Interactive Entertainment den Titel als Marke schützen und er wurde schließlich offiziell angekündigt und bei den diesjährigen The Game Awards enthüllt. Wie der Titel bereits andeutet, wird Intergalactic die Spieler in den Tiefen des Weltraums willkommen heißen, in einem alternativen Jahr 1986, in dem die Raumfahrt erhebliche Fortschritte gemacht hat.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Jordan A. Mun, einer Kopfgeldjägerin, die auf einem fernen Planeten namens Sempiria gestrandet ist. Es ist berüchtigt für seine mysteriöse Vergangenheit … eine Geschichte, von der noch nie jemand zurückgekehrt ist und die versucht hat, sie zu enträtseln. Jordan steht nun vor der Herausforderung, all ihre Fähigkeiten und ihren Verstand einzusetzen, um zu überleben und hoffentlich der erste Mensch seit über 600 Jahren zu werden, der von dem gefürchteten Planeten zurückkehrt.
„Die Geschichte ist ziemlich ehrgeizig und dreht sich um eine fiktive Religion und darum, was passiert, wenn man auf verschiedene Institutionen vertraut“, verriet Druckmann über das kommende Spiel. Er fügte außerdem hinzu, dass der Titel auch eine „Rückkehr zu Naughty Dogs Wurzeln im Action-Adventure-Genre“ sei und sich von Akira aus dem Jahr 1988 und der Anime-Serie Cowboy Bebop aus den 1990er Jahren inspirieren lasse.
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