Elden Ring: Erste Eindrücke der Räuber-Klasse – Präsentiert von IGN
Elden Ring glänzt darin, verschiedenste Spielstile zu ermöglichen, und mein persönlicher Favorit dreht sich darum, Stärke zu maximieren, kolossale Waffen zu führen und Gegner mit umwerfenden Sprungangriffen und aufgeladenen Schwerthieben zu zerschmettern. Wenn das nach deinem Stil klingt, lerne Nightreigns Plünderer kennen (im folgenden Video vorgestellt).
Anders als der Wächter – eine weitere robuste Klasse, die massive Waffen bevorzugt, sich aber auf Verteidigung mit Schildtaktiken und gruppenweiter Schadensreduzierung spezialisiert – ist der Plünderer einzig für offensiven Vorherrschaft gebaut.
Die charakteristische Fähigkeit des Plünderers, Vergeltung, wirkt zunächst vielleicht enttäuschend – zwei Stampfer, die mäßigen physischen Schaden und Standfestigkeits-Schaden verursachen. Der echte Game-Changer? Die passive Fähigkeit des Plünderers verhindert Rückstöße während der Vergeltung und gewährt damit im Wesentlichen ein risikofreies Konterfenster. Das Absorbieren schwerer Gegnerhiebe verwandelt den zweiten Stampfer in einen verheerenden Schlag, der sogar riesige Bosse aus dem Gleichgewicht bringen kann.
Dann ist da noch Totemsäule, das Ultimate des Plünderers: ein Bodenschlag, der einen massiven Totem beschwört, der nahe Feinde schädigt. Wie alle Nightreign-Ultimates glänzt dieser Kampfwendepunkt über reinen Schaden hinaus – seine bekletterbare Struktur bietet Verbündeten taktischen Höhenvorteil und verleiht gleichzeitig einem gruppenweiten Schadensbonus. Dieses Ultimate frühzeitig einzusetzen, maximiert seinen nutzen für die gesamte Gruppe.
Unter den Klassen von Nightreign bescherte mir der Plünderer die mitreißendsten Spielmomente.
Beginnend mit der feuerinfundierten Greavtaxe (ausgestattet mit der "Ertragen"-Fähigkeit für alternative Angriffsabsorption), meistert der Plünderer Bedrohungen im frühen Spiel problemlos. Dennoch wird das Aufrüsten auf schwerere, von Stärke skalierende Waffen bei steigendem Schwierigkeitsgrad unerlässlich.
Der Plünderer sticht als die zufriedenstellendste Klasse von Nightreign hervor – perfekt zugeschnitten auf direkten Nahkampf. Das passt zu seinen "Remembrances" (später im Detail), die Gladiatoren-artige Einzelkämpfe gegen Bosse beinhalten und eine erfrischende Abwechslung von Teamkämpfen bieten.
Damit schließen wir unsere Vorschauen der Nightreign-Klassen – bleibt den ganzen Monat über dran für tiefgehende Einblicke in Spielmechaniken, Entwickler-Interviews und mehr, während die IGN-First-Berichterstattung weitergeht.
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