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Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

May 05,25(Vor 7 Monaten)
Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Inzoi, das jüngste Spiel Simulationsspiel von Krafton, hat einen erheblichen Einfluss erzielt, indem er innerhalb von nur einer Woche nach dem frühen Zugriff auf Steam 1 Million Exemplare verkaufte. Diese Leistung ist der schnellste Verkaufsmeilenstein für jedes Spiel des südkoreanischen Riesen, der die immense Popularität und den sofortigen Erfolg dieses Titels zeigt.

Inzoi wurde am 28. März ins Leben gerufen und setzte sich schnell für Schlagzeilen, nicht nur wegen des Umsatzes, sondern auch wegen eines unerwarteten Fehlers, der es den Spielern ermöglichte, Kindern im Spiel Schaden zuzufügen. Krafton ging schnell an diesem Problem an, bezeichnete es als "unbeabsichtigten Fehler" und stellte es umgehend aus. Trotz dieses anfänglichen Schluckaufs hat das Spiel eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam beibehalten. Der Start wurde weiter durch einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch hervorgehoben, wodurch sich der dritte Platz in der Kategorie der Spiele sicherte. Bemerkenswerterweise stieg Inzoi innerhalb von nur 40 Minuten nach dem Live der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steams Top -Verkäufer.

Die UGC-Plattform (UNS-NEMERATED CENTS) im Spiel, Canvas, sahen ebenfalls enormes Engagement mit über 1,2 Millionen Teilnehmern am Starttag und mehr als 470.000 Inhalte, die hochgeladen wurden. Diese Interaktion der Community unterstreicht den Appell des Spiels und die Kreativität, die es unter den Spielern inspiriert.

Die Rezension von IGN über Inzois Early Access -Version gab ihm einen 6/10 und lobte seine visuelle Anziehungskraft und seinen Ehrgeiz, merkte jedoch einen Mangel an Tiefe in dieser Phase. Trotzdem waren Kraftons Bemühungen zur Förderung von Inzoi und die Aufrechterhaltung offener Kommunikationslinien mit seiner Gemeinschaft entscheidend im Aufbau von Vertrauen und Dynamik. Das Unternehmen hob den Erfolg seines globalen Showcase- und Demo -Aufbaus hervor, großes Interesse zu wecken.

CEO Ch Kim dankte den globalen Empfang von Inzoi und wiederholte Kraftons Engagement für die kontinuierliche Kommunikation mit den Spielern und die Entwicklung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP.

Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, Inzoi mit zukünftigen Updates zu verbessern, die neue Inhalte einführen, einschließlich Mod -Support und neuen Städten. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Version des Spiels kostenlos bereitgestellt. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers und die gemeldeten Probleme hat Krafton sich verpflichtet, im April schnelle Korrekturen durch Hotfixes anzuwenden. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erfahrung der nächsten Ebene" an und navigiert die Herausforderungen optimaler Kommunikationsstrategien.

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