Palworld Live Service -Modell ist möglicherweise die beste Option von PocketPair

Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, sprach kürzlich mit ASCII Japan über die Zukunft von Palworld und befasste sich speziell mit der Möglichkeit, das Spiel in ein Live -Service -Modell zu übergeben. Während keine endgültige Entscheidung getroffen wurde, bestätigte Mizobe die kontinuierliche Berücksichtigung von zwei Wegen: Palworld als B2P-Titel (Budr-to-Play) oder Pivoting an ein Live-Service-Modell (Live-Service).

Mizobe bestätigte fortgesetzte Inhaltsaktualisierungen, einschließlich neuer Karte, Freunde und RAID -Chefs. Er diskutierte offen die finanziellen Vorteile eines Live -Service -Modells und betonte sein Potenzial für eine erhöhte Rentabilität und Langlebigkeit. Er hob jedoch auch die bedeutenden Herausforderungen hervor, die einem solchen Übergang angesichts des anfänglichen Designs und der aktuellen B2P -Struktur von Palworld innewohnt.

Eine wichtige Überlegung ist die Präferenz der Spieler. Mizobe wies auf die typische Free-to-Play-Fo2-Foundation für erfolgreiche Live-Service-Spiele hin und kontrastierte sie mit dem vorhandenen einmaligen Kaufmodell von Palworld. Er zitierte Beispiele wie PUBG und Fall-Leute und betonte die beträchtliche Zeit und Mühe, die für einen erfolgreichen B2P-zu-F2P-Übergang erforderlich sind.

Mizobe befasste sich auch mit alternativen Monetarisierungsstrategien wie der AD -Integration. Er wies jedoch diese Option für Palworld aufgrund ihrer Ungeeignungsfähigkeit für PC -Spiele und der potenziellen negativen Reaktion der Steam -Community ab. Er kam zu dem Schluss, dass das Team alle Optionen sorgfältig abwägt und einen Pfad priorisiert, der sowohl dem Geschäft zugute kommt als auch die Spielerbasis erfüllt. Palworld bleibt im frühen Zugriff weiterhin, kürzlich sein umfangreiches Sakurajima -Update veröffentlicht und eine PVP -Arena einführt.
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