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Switch 2 wird voraussichtlich die meistverkaufte Next-Gen-Konsole sein, obwohl sie noch nicht einmal erhältlich ist
Switch 2: Voraussichtlich die meistverkaufte Spielekonsole der nächsten Generation
Das Marktforschungsunternehmen DFC Intelligence prognostiziert, dass Nintendo Switch 2 im nächsten Jahr mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten verkaufen wird und damit alle Konkurrenten übertreffen wird. Erfahren wir mehr über diese Vorhersage! Als „klarer Gewinner“ geht Switch 2 hervor

Der Absatz wird bis 2028 80 Millionen Einheiten erreichen
Bilder von Nintendo
In seinem Bericht und seiner Prognose zum Videospielmarkt 2024 (veröffentlicht am 17. Dezember) prognostiziert DFC Intelligence, dass die Nintendo Switch 2 der „klare Gewinner“ im Wettbewerb um Spielekonsolen der nächsten Generation sein wird.
Nintendo wird voraussichtlich zum „Marktführer für Spielekonsolen“ werden, während Microsoft und Sony Schwierigkeiten haben werden, aufzuholen. Dies liegt vor allem daran, dass die Switch 2 voraussichtlich im Jahr 2025 auf den Markt kommt, also früher als erwartet, und die Konkurrenz derzeit begrenzt ist. Mit diesen Vorteilen wird erwartet, dass die neue Nintendo-Spielekonsole hervorragende Verkaufszahlen erzielen wird: „Der Umsatz wird voraussichtlich 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 erreichen und bis 2028 80 Millionen Einheiten überschreiten.“ Sie gehen sogar davon aus, dass Nintendo aufgrund der hohen Nachfrage Schwierigkeiten haben könnte, genügend Geräte zu produzieren, um die Marktnachfrage zu decken.
Bilder von der offiziellen Nintendo Mario-Website
Sony und Microsoft entwickeln Berichten zufolge ihre eigenen Handheld-Konsolen, diese scheinen sich jedoch noch im Konzeptstadium zu befinden. DFC Intelligence stellte fest, dass die beiden Unternehmen „im Jahr 2028 neue Konsolen herausbringen sollten“. Da zwischen der Switch 2 und diesen Konsolen jedoch ein Abstand von drei Jahren besteht (mit Ausnahme einer überraschenden Konsolenveröffentlichung im Jahr 2026), wird die Switch 2 wahrscheinlich ihren Vorsprung behalten, wobei es in dem Bericht heißt, dass es nach der Switch 2 nur noch eine Konsole geben wird gelingen. Sie haben nicht angegeben, welches, aber sie erwähnten, dass die hypothetische „PS6“ eine gute Leistung erbringen würde, da PlayStation selbst über eine treue Spielerbasis und ein starkes IP verfügt.
Die Popularität von Nintendo und seiner Switch-Konsole hat beispiellose Höhen erreicht, insbesondere nachdem die kumulierten Verkäufe der Switch die kumulierten Verkäufe der PlayStation 2 in den Vereinigten Staaten übertroffen haben. Mat Piscatella, Geschäftsführer und Analyst des US-amerikanischen Marktforschungs- und Technologieunternehmens Circana (ehemals NPD), teilte die Daten auf seinem offiziellen BlueSky-Konto mit.
Er schrieb in dem Beitrag: „Der kumulierte Umsatz von Switch hat 46,6 Millionen Einheiten erreicht und liegt damit an zweiter Stelle unter allen Videospiel-Hardwareplattformen in den Vereinigten Staaten, an zweiter Stelle nur nach Nintendo DS, selbst wenn Switch-Jahresverkäufe waren.“ Es wurde berichtet, dass es um 3 % gesunken sei, was dennoch erreicht wurde.
Die Videospielbranche boomt und wächst stark

Ihrem Bericht zufolge sieht die Zukunft für die Branche rosig aus. „Die Videospielbranche ist in den letzten drei Jahrzehnten um mehr als das Zwanzigfache gewachsen, und nach zwei Jahren schleppender Hardware- und Softwareverkäufe ist sie bereit, im nächsten Jahrzehnt zu einem gesunden Wachstum zurückzukehren“, sagte der Gründer und Gründer von DFC Intelligence CEO David Cole fügte hinzu, dass das Jahr 2025 den Beginn des Aufwärtstrends der Branche markieren werde.
Erstens ist 2025 „auf dem besten Weg, eines der besten Jahre aller Zeiten zu werden“, mit neuen Produkten, die die Begeisterung und die Ausgaben der Verbraucher neu entfachen werden. Neben der kommenden Nintendo Switch 2 wird irgendwann im Jahr 2025 auch das mit Spannung erwartete Grand Theft Auto 6 erscheinen, was angesichts der Beliebtheit der Serie sicherlich den Gesamtverkauf von Videospielen ankurbeln wird.
Da die Videospielbranche boomt, wird die Zahl der Videospielspieler weiter wachsen und bis 2027 voraussichtlich 4 Milliarden überschreiten. Die Popularität von „High-End Mobile Gaming“ in tragbaren Handheld-Konsolen hat Gaming einem breiteren Publikum zugänglicher gemacht. Angesichts des Anstiegs an E-Sport- und Gaming-Influencern stellte das Unternehmen auch fest, dass auch die Hardware-Käufe für PCs und Konsolen zunehmen.
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