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Artículos malditos en fasmofobia: funciones explicadas

Apr 26,25(Hace 6 meses)
Artículos malditos en fasmofobia: funciones explicadas

En el espeluznante mundo de *fasmofobia *, dominar el arte de la caza fantasma implica aprovechar todas las herramientas a su disposición, incluidos los objetos malditos intrigantes pero arriesgados. Estos elementos, al tiempo que ofrecen atajos para descubrir comportamientos fantasmas, vienen con compensaciones significativas que pueden aumentar el peligro. Aquí hay una guía completa para la comprensión y el uso de objetos malditos de manera efectiva en *fasmofobia *.

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¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?

La carta del Tarot del Diablo en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

En la fasmofobia , los objetos malditos, denominados oficialmente "posesiones malditas", son elementos especiales que aparecen aleatoriamente en varios mapas, dependiendo de su modo de juego elegido y la configuración. Estos objetos requieren activación una vez encontrado en las instalaciones. A diferencia del equipo estándar proporcionado en su camioneta, que está diseñado para ayudar a sus investigaciones, los objetos malditos ofrecen accesos directos con riesgos significativos. Pueden revelar la ubicación del fantasma o mejorar las habilidades de su equipo, pero a menudo conducen a gotas de cordura severas, ceguera temporal o encuentros inesperados de caza "maldecidos". Debido a su alto riesgo, los objetos malditos no están disponibles en todos los niveles de dificultad o modo de desafío.

Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La fasmofobia presenta siete objetos malditos distintos, cada uno con habilidades únicas y inconvenientes correspondientes. Un efecto secundario común entre ellos es una reducción significativa en la cordura del usuario. En la configuración multijugador, es aconsejable mantener la distancia del usuario, ya que los objetos malditos pueden desencadenar "cazas malditas" inmediatas, que son similares a las cacerías regulares pero más largas y no están influenciadas por su nivel de cordura actual.

Aquí hay una mirada detallada a cada objeto maldito y sus efectos:

Objeto maldito Capacidad
Cartas de tarot 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. Ciertas cartas como "muerte" pueden desencadenar una caza maldita.
Junta Ouija Permite la comunicación directa con el fantasma haciendo preguntas como "¿Dónde estás?" o "¿Cuál es mi cordura?". Las preguntas específicas o la rotura del tablero pueden desencadenar una caza maldita.
Espejo embrujado Revela la sala/área favorita actual del fantasma. El uso prolongado o rompiendo el espejo desencadena una caza maldita.
Caja de música Obliga al fantasma a aparecer cuando se juega, pero el uso extendido desencadena una caza maldita.
Círculo de invocación Trapes al fantasma cuando se encienden las velas, siempre desencadenando una caza maldita a menos que se use un crucifijo de nivel 3.
Muñeca vudú Fuerza las interacciones fantasmas cuando se presionan los pines. Presionando el alfiler del corazón desencadena una caza maldita.
Pata de mono Otorga deseos que pueden influir en el fantasma y el medio ambiente. Ciertos deseos pueden afectar o atrapar severamente al jugador.

Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia

Al decidir qué objetos malditos utilizar, considere aquellos que equilibran el riesgo y la recompensa de manera efectiva. La disponibilidad de estos elementos depende de su modo de juego y su configuración de dificultad.

Espejo embrujado

Espejo embrujado

Captura de pantalla a través del escapista

El espejo embrujado se destaca como el objeto maldito más seguro, proporcionando beneficios significativos con un riesgo mínimo. Revela la habitación favorita del fantasma, lo que le permite establecer rápidamente equipos para reunir pruebas. Tenga cuidado de no usarlo durante demasiado tiempo, ya que puede reducir su cordura y activar una caza maldita si se rompe.

Junta Ouija

Junta Ouija en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos.

Captura de pantalla por el escapista

La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido, sigue siendo una opción confiable. Puede identificar la ubicación del fantasma y revelar la ubicación de desove del hueso, ayudando a lograr un bono de "investigación perfecta". Tenga en cuenta las preguntas que hace, ya que ciertas pueden desencadenar una cacería maldita.

Muñeca vudú

Muñeca vudú en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos.

Captura de pantalla a través del escapista

Aunque parece amenazante, la muñeca vudú es útil para inducir las interacciones fantasmas necesarias para reunir pruebas. Presionar pines puede activar interacciones con objetos o equipos, pero evite el pasador del corazón para evitar activar una caza maldita.

Esta guía cubre la funcionalidad y el uso estratégico de objetos malditos en la fasmofobia . Para obtener más consejos y las últimas actualizaciones sobre el juego, incluida la hoja de ruta y vista previa de Phasmophobia 2025, siga revisando el escapista.

La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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