Una vez humano: guía de construcción de metralla se reveló

En una vez humana , la construcción de la metralla es reconocida por su capacidad para desatar el daño generalizado a través de efectos de metralla que se dirigen a múltiples partes de los enemigos. Esta guía proporciona una hoja de ruta detallada para elaborar una construcción óptima de metralla, cubrir las mejores armas, armaduras, modificaciones, desviados y anulaciones de cuna para mejorar su destreza en el campo de batalla.
¿Qué es la construcción de la metralla?
Comprender el concepto central de la construcción de la metralla es esencial. Esta construcción aprovecha armas y equipos diseñados para desencadenar efectos de metralla, causando daños adicionales a partes de enemigos que inicialmente no fueron golpeados. Al aumentar las tasas críticas de golpes, la capacidad de la revista y el daño de la metralla, la construcción asegura un flujo implacable de ataques devastadores. Es similar al lanzar fuegos artificiales, donde el daño adicional proviene de múltiples disparos colaterales que golpean enemigos. A continuación se muestra un desglose completo de la compilación y sus componentes:
Ranura | Artículo | Moderno |
Arma principal | SOCR - El último valor | Los destrozaron a todos, Smash Smash o Souvenir de metralla |
Arma secundaria | De.50 incendio forestal | Amplificador de vulnerabilidad |
Pelea confusa | Hacha larga | Territorio portátil |
Casco | Boina o casco ajustado | Impulso o ataque fatídico |
Rostro | Máscara de sola | Ataques o carnicería de metralla dirigida |
Guantes | Guantes de soldado | Amplificador crítico o refuerzo crítico |
Zapatos | Zapatillas de bastión | Avance cubierto o lento y estable |
Arriba | Chaqueta solitaria | Fortificación de curación |
Fondos | Pantalones solitarios | Syfon de bala o Deadshot |
Arma principal - SOCR - El último valor
El SOCR: el último valor es la piedra angular de la construcción de la metralla. Este rifle de asalto presenta una alta tasa de fuego con una probabilidad del 4% de activar la metralla por golpe, lo que inflige daño adicional en partes de HIND de IND. Los golpes críticos no solo duplican este efecto, sino que también agregan un impulso de daño crítico del 30%, lo que lo hace ideal para un combate sostenido. Puede obtener el plan para esta arma a través de la máquina de deseos participando en minijuegos o gastando 8,000 Starchrom en la tienda de planos. Para obtener los mejores resultados, la elaboración de la versión de nivel V es muy recomendable.
Adjuntos recomendados:
- Freno grande: +4 rango, +20 precisión, -8 estabilidad
- Vista refleja: nivel de zoom 2.0x, velocidad de puntería +5.0%, estabilidad +5
- Vista láser táctica: +19 precisión, +12% de velocidad de puntería
- Rifle Mag extendido: Capacidad de la revista +8, -13% Velocidad de recarga
Arma secundaria - DE.50 - Fire forestal
El de.50 - Wildfire complementa la construcción de la metralla aplicando "el ojo del toro" a los objetivos, aumentando su vulnerabilidad y mejorando el efecto de la metralla. Otra opción viable es la ballesta de recurvo, que activa "el ojo del toro" en los golpes de punto débil, aumentando la tasa crítica en un 15% contra objetivos marcados durante 10 segundos. Esto establece su arma principal para causar el máximo daño.
Arma cuerpo a cuerpo - hacha larga
El hacha larga es un arma cuerpo a cuerpo efectiva para el apoyo dentro de la construcción de la metralla. Su habilidad de "guerra de fortalezas" se desencadena con ataques pesados, creando una zona de protección que otorga una armadura pesada a los aliados, mejorando así la supervivencia y la durabilidad del equipo.
Artículos de armadura
Para la armadura, el set de Lonewolf es muy recomendable, ya que aumenta la capacidad de la revista y las tasas críticas de éxito. El efecto "Lone Shadow" del conjunto agrega daño crítico con cada golpe crítico, apilando hasta 10 veces. Los planos para cada pieza se pueden adquirir en la tienda de planos a través de la máquina de deseos para 3.000 starchrom cada una.
Mods recomendados para armas
- Souvenir de metralla: recarga automáticamente la revista al activar la metralla, asegurando el fuego continuo.
- Smash de metralla: aumenta la tasa de aciertos crítico en un 1% después de cada gatillo de metralla, apilando hasta 20 veces.
- Amplificador CRIT: aumenta la tasa de aciertos críticos en un 10% y un daño crítico en un 15%.
- Momentum Up: aumenta la tasa de fuego en un 10% para la primera mitad de la revista y el daño del arma en un 30% para la segunda mitad.
Mods recomendados para la armadura
- Huelga dirigida (cara): mejora el daño contra objetivos marcados.
- Crit Booster (guantes): aumenta aún más la tasa de aciertos críticos.
- Avance cubierto (zapatos): mejora la velocidad de movimiento mientras apunta.
- Syphon o Deadshot (fondos): mejora la eficiencia de la munición o el daño crítico.
Los jugadores pueden mejorar su experiencia de juego jugando una vez humanos en una pantalla más grande usando Bluestacks, emparejados con un teclado y mouse para precisión y control.
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