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El consultor histórico de Kingdom Come Deliverance 2 califica la historia del juego como \ "1 de 10 \" para el realismo
Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una inmersión profunda en sus contribuciones a ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre las complejidades y los compromisos inherentes al desarrollo histórico del juego.
Señaló que la narración, que sigue el viaje del protagonista Hendrich, diverge significativamente de las probables experiencias de vida del hijo de un herrero en ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia se inclina fuertemente en el ámbito de la leyenda y el folklore, en lugar de adherirse estrictamente a hechos históricos. Ella calificó el realismo de la trama con un simple "1 de cada 10", explicando la lógica detrás de las decisiones creativas de los desarrolladores. El encanto de una historia de trapos a riqueza, donde el protagonista asciende a través de rangos sociales, se mezcla con figuras históricas y alcanza la grandeza, cautiva a los jugadores mucho más que la representación de la vida cotidiana de un campesino.
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, encontraron limitaciones debido al tiempo, el presupuesto y la necesidad de satisfacer las expectativas modernas del juego. Se implementaron ciertas modificaciones para garantizar que la precisión histórica no comprometiera el disfrute de los jugadores.
A pesar de estos desafíos, Novak expresó satisfacción con la inclusión de numerosos detalles específicos del período. Sin embargo, ella advirtió contra el etiquetado del juego como realista o históricamente precisa, ya que tal descripción sería engañosa.
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