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¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

Feb 22,25(Hace 11 meses)
¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

Explorando el panorama evolutivo de los juegos de meta-condición

El género de juegos de terror está evolucionando constantemente, empujando los límites y desafiando las expectativas de los jugadores. Si bien la mecánica familiar puede volverse predecible, los juegos excepcionales redefinen el género a través de un diseño innovador, narraciones convincentes y, cada vez más, una interacción directa con el jugador. Este enfoque único, a menudo denominado "meta-antecedentes", difumina las líneas entre el juego y la realidad, creando experiencias verdaderamente inolvidables.

La característica definitoria de Meta-Horror es su ruptura de la cuarta pared. El juego no solo existe dentro de su propio mundo y personajes; Se involucra directamente con el reproductor, utilizando esta interacción como un elemento de juego central. Esto no es simplemente un truco; Es una herramienta poderosa que eleva un juego de lo bueno a realmente excepcional.

Los primeros ejemplos, como Psycho Mantis en Metal Gear Solid (1998), fueron innovadores. La capacidad del jefe para interactuar con el controlador del jugador, revelando datos de juegos personales, era revolucionaria en ese momento. Si bien los juegos posteriores como Deadpool, Detroit: Be Human y Nier Automata han utilizado técnicas similares, a menudo la interacción sigue siendo superficial a menos que el juego lo use activamente para sorprender o desafiar al jugador.

Deadpool the GameImagen: reddit.com

Profundicemos en algunos ejemplos destacados de meta-correal:

¡Club de literatura Doki Doki!

NatsukiImagen: reddit.com

Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una comedia romántica alegre, pero rápidamente toma un giro oscuro e inquietante. Sus elementos de meta-antecedentes se extienden más allá de la simple dirección; El juego interactúa con el sistema operativo del jugador, creando archivos y manipulando el entorno del juego de manera que mejore tanto la narrativa como el juego. Si bien no es el creador de este estilo, DDLC lo popularizó significativamente.

OneShot

One Shot GameplayImagen: reddit.com

Esta aventura de RPG Maker trasciende las convenciones de juego típicas. Si bien no se comercializa explícitamente como un juego de terror, presenta momentos inquietantes y un enfoque único para el meta-antecedentes. El juego aborda directamente al jugador a través de Windows del sistema, crea archivos y altera dinámicamente su propio título, todas las partes integrales de la experiencia de resolución de rompecabezas. A diferencia de DDLC, OneShot integra completamente estas interacciones en el bucle de juego central.

TENGO MIEDO

IMSCARED is hereImagen: reddit.com

IMScared es posiblemente el pináculo de Meta-Horror. Su enfoque es tan único e inquietante que casi define el género. El juego se presenta no como un juego simple, sino como una entidad consciente de sí mismo, una digital que interactúa con el sistema del jugador de maneras impredecibles. Manipula Windows, controla el cursor y crea y elimina los archivos, todo al servicio de su narrativa y juego.

IMSCARED assures you it's not harmfulImagen: reddit.com

Si bien algunos podrían considerar tales juegos "virus", los juegos de meta-antecedentes de buena reputación no son maliciosos. Importado, por ejemplo, aborda explícitamente posibles banderas antivirus. Sin embargo, la experiencia es innegablemente inquietante y memorable.

Conclusión

Muchos juegos utilizan técnicas que rompen la cuarta pared, pero pocos logran el dominio de los títulos discutidos. Meta-Horror ofrece una experiencia de juego única e inquietante. Ya sea que prefiera las novelas visuales (DDLC), las aventuras de resolución de rompecabezas (OneShot) o las experiencias intensamente interactivas (iMscared), hay un juego de meta-antecedentes esperando para desafiar su percepción de lo que puede ser un juego. Para aquellos que buscan un sabor diferente al meta-correal, Voices of the Void ofrece otra opción convincente.

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