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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

Apr 15,25(il y a 4 jours)

Guard Crush Games, les développeurs derrière les Streets de Rage 4 * acclamés, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils nous apportent * absolus *, la première IP originale de Dotemu. Avec de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker, * Absolulum * s'annonce comme une centrale de talent. Mon expérience pratique avec le jeu, duré plus d'une heure, suggère que ce projet est prêt pour le succès.

* ABSOLUM * est un Roguelite Scrolling Beat-'em-up RPG qui promet une reépublitabilité profonde à travers des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss difficiles. Après l'avoir joué, je peux confirmer que ces fonctionnalités sont en effet présentes et impressionnantes. Le jeu offre une expérience fantastique visuellement époustouflante, mettant en vedette plusieurs cours de joueurs comme le robuste Karl en forme de chars et le Galandra agile et Ranger. Les joueurs se retrouveront lutter contre les créatures maléfiques, détruisant des environnements dans l'espoir de trouver des articles à restauration de la santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour des trésors ou des embuscades et de s'attaquer aux boss avec des barres de santé massives. Le cycle de la mort et de la renaissance ajoute à l'attrait du jeu, et même si je n'ai pas pu le tester, * Absolulum * prend également en charge la coopérative à deux joueurs.

Jouer

Pour ceux d'entre nous qui se souviennent affectueusement de jouer au beat-'em-ups à deux joueurs dans les arcades des années 1980 et du début des années 90, ou des classiques comme * Golden Axe * sur la Sega Genesis, * Absolum * offre une expérience nostalgique mais nouvelle. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du jeu contribuent à ce sentiment, tandis que son système de combat à deux bouts, bien que simple, permet des attaques variées basées sur l'ennemi. Les éléments Roguelite modernisent le gameplay, améliorant la rejouabilité et l'ajout d'une couche de défi.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Au fur et à mesure que vous progressez à travers * absolue *, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci peuvent être des armes ou des sorts actifs équipables, activés via des déclencheurs et des boutons de visage, ou des objets passifs dans votre inventaire. Les éléments randomisent avec chaque exécution, introduisant un système de récompense de risque qui peut modifier votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, me laissant avec une barre de santé dangereusement petite mais capable de prendre rapidement des ennemis. Heureusement, vous pouvez éliminer n'importe quel article à tout moment si ses compromis deviennent trop lourds.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

Fidèle à sa nature roguelite, * absolu * présente un royaume où les joueurs peuvent dépenser de la monnaie dans le jeu sur des objets ou des power-ups pour des courses ultérieures à la mort. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction que j'ai jouée, elle ajoute un élément de stratégie et de progression vers le jeu. Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une masse géante et invoquant des gobelins plus petits - a mis en lumière le défi du jeu. Bien que je n'aie pas pu découvrir une coopérative à deux joueurs, il est clair que ce mode pourrait améliorer le gameplay, diviser la mise au point du boss et ajouter au charme nostalgique des beat-'em-ups classiques.

Avec son style artistique unique, ses animations engageantes, ses mécanismes de battement de défilement latéral classiques et la boucle Roguelite, * absolu * détient un énorme potentiel. L'expérience du développeur dans le genre renforce encore mon optimisme sur l'avenir du jeu. Pour les fans qui manquent la joie de Couch Co-op, * Absolulum * promet d'être un ajout rafraîchissant. Je prévois avec impatience de jouer une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et je reste espoir incroyablement à propos de son succès.

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