Les critiques louent la civilisation VII comme chef-d'œuvre
Civilisation VII: les premières critiques révèlent un sac mixte
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, fournissant des informations précoces sur le jeu. Alors que de nombreux aspects ont suscité des éloges, certaines préoccupations demeurent.
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations à travers des époques distinctes, chacune offrant des technologies uniques et des voies de victoire. Les examinateurs conviennent que cela aborde des problèmes passés tels que des temps de jeu excessivement longs et des civilisations en fuite.
La flexibilité pour combiner les dirigeants et les civilisations est un autre moment fort, ajoutant une profondeur stratégique en permettant aux joueurs d'exploiter des synergies de leader et de civilisation uniques, même si elle n'est pas conventionnelle.
D'autres améliorations incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus important sur la gestion des ressources, une amélioration de la construction de districts et une interface utilisateur rationalisée. Cependant, certains critiques ont estimé que la simplification de l'interface utilisateur allait trop loin.
Les critiques comprennent des tailles de carte plus petites, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, tels que des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains matchs auraient pris fin prématurément et inexplicablement.
Compte tenu de la vaste portée et de la reédiction de la civilisation, un jugement définitif prendra du temps. Cependant, ces premières revues offrent une évaluation initiale complète.
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