ESO dévoile le système de saison réorganisée pour 2025
ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online Studios met en œuvre un nouveau système de livraison de contenu saisonnier pour The Elder Scrolls Online (ESO), abandonnant ses sorties annuelles de DLC de chapitre annuel. Ce changement, annoncé par le réalisateur de studio Matt Firor, présente des saisons nommées de 3 à 6 mois, chacune avec des arcs narratifs, des événements, des objets et des donjons.
Le changement, efficace après une décennie de versions, vise à fournir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes. Le nouveau modèle permet un processus de développement plus flexible, permettant un déploiement plus rapide des mises à jour, des corrections de bogues et de nouveaux systèmes. Contrairement à certains jeux saisonniers avec du contenu temporaire, les saisons d'ESO offriront des quêtes, des histoires et des zones durables.
Cette nouvelle approche facilitera également des ajouts plus fréquents aux zones de jeu existantes, plutôt qu'aux extensions à grande échelle. Les plans futurs incluent la texture et les améliorations de l'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel. Le studio vise à améliorer les performances, l'équilibre et les conseils des joueurs.
Cette décision stratégique est probablement une réponse à l'évolution des modèles d'engagement des joueurs dans les MMORPG. En offrant régulièrement du contenu frais, Zenimax espère améliorer la rétention des joueurs et attirer de nouveaux joueurs, en particulier lorsque le studio développe simultanément une nouvelle propriété intellectuelle.
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