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Marvel Rivals : optimisation de la compilation de shaders pour un lancement rapide

Jan 20,25(il y a 7 mois)
Marvel Rivals : optimisation de la compilation de shaders pour un lancement rapide

De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.

Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Les temps de chargement des jeux peuvent varier, mais les joueurs PC de Marvel Rivals sont confrontés à des périodes de compilation de shaders inhabituellement longues, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux qui gèrent l'éclairage et les couleurs dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Même avec une installation correcte, ce problème persiste pour certains.

Une solution découverte par la communauté résout efficacement ce problème :

  1. Accédez au panneau de configuration Nvidia : Localisez et ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
  2. Ajuster la taille du cache du shader : Accédez aux paramètres globaux et recherchez l'option Taille du cache du shader.
  3. Définir une valeur inférieure : Sélectionnez une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Les options incluent généralement 5 Go, 10 Go et 100 Go ; choisissez la taille la plus appropriée pour votre système.

Cette méthode réduirait le temps de compilation du shader à quelques secondes seulement et résoudrait les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».

Bien qu'un correctif permanent de NetEase soit en attente, cette solution de contournement offre une solution immédiate pour éviter de longs temps de chargement. Jusqu'à ce qu'un patch officiel soit publié, cet ajustement est recommandé.

Marvel Rivals est disponible dès maintenant sur PS5, PC et Xbox Series X|S.

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