Palworld ne répondra pas à la question « Qu'y a-t-il au-delà de l'AAA ? »


Le succès financier massif de Palworld pourrait propulser le prochain jeu des développeurs Pocketair au-delà du statut AAA, mais le PDG Takuro Mizobe a expliqué une direction différente prise par le studio. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires.
Les bénéfices de Palworld pourraient permettre à Pocketpair d'aller « au-delà de l'AAA » s'ils le voulaient
Pocketpair s'intéresse aux jeux indépendants et redonne à la communauté

Jeu de survie et de capture de créatures Sensation™: Romans Interactifs Palworld a connu un immense succès pour son développeur, Pocketpair, avec des bénéfices en flèche de manière significative, de sorte que le prochain jeu du studio pourrait potentiellement dépasser les normes "AAA", c'est-à-dire les jeux de grande envergure à gros budget. Cependant, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a exprimé, une fois de plus, un manque évident d'intérêt pour la poursuite de tels efforts.
Dans une récente interview avec GameSpark, Mizobe a révélé que les ventes de Palworld s'élèvent à « des dizaines de milliards de yens ». Pour mettre cela en perspective, 10 milliards de yens japonais représentent environ 68,57 millions de dollars. Malgré les bénéfices substantiels, il pensait que Pocketpair n'était pas équipé pour gérer l'ampleur d'un jeu qui utiliserait tous les bénéfices de Palworld.
Mizobe a révélé que Palworld a été développé en utilisant les bénéfices des jeux précédents de Pocketpair, Craftopia et Overdungeon. Cependant, cette fois-ci, avec un budget pour réaliser un blockbuster entre les mains du studio, Mizobe a décidé de ne pas sauter sur l'occasion, en particulier à une phase apparemment prématurée de la vie de leur entreprise.

"Si nous devions développer notre prochain jeu sur la base de ces recettes, comme nous l'avons fait dans le passé, non seulement l'échelle dépasserait le AAA, mais nous ne serions pas en mesure de suivre cela en termes de notre la maturité de l'organisation, ou mieux encore, nous ne sommes pas du tout structurés pour quelque chose comme ça", a déclaré Mizobe. Il a en outre noté qu'il ne prévoyait aucun jeu qu'il aimerait réaliser avec un budget énorme et préférait poursuivre des projets "intéressants en tant que jeux indépendants".
Le studio vise à voir jusqu'où ils peuvent aller tout en conservant une échelle plus petite et « indépendante ». Mizobe a souligné que les tendances mondiales pour les jeux AAA ont rendu de plus en plus difficile le développement d'un titre à succès avec une grande équipe. À l’inverse, la scène du jeu indépendant est en plein essor, avec « des moteurs de jeu et des conditions industrielles améliorés » qui permettent aux développeurs de lancer des jeux à succès mondial sans opération à grande échelle. La croissance de Pocketpair, selon Mizobe, peut être largement attribuée à la communauté des jeux indépendants, et la société a exprimé son souhait de redonner à cette communauté.
Palworld va s'étendre à « différents supports »

Plus tôt cette année, Mizobe avait également mentionné que Pocketpair n'était pas intéressé à agrandir son équipe ou à passer à des bureaux plus chics, malgré les rentrées d'argent. Au lieu de cela, ils se concentreront sur la diversification de la propriété intellectuelle de Palworld en s'aventurant dans d'autres médias.
Palworld, encore à ses premiers stades d'accès, a déjà été félicité par les fans pour son gameplay engageant et ses mises à jour substantielles depuis son lancement plus tôt cette année. Les mises à jour récentes incluent le très attendu mode arène PvP et une nouvelle île dans la mise à jour majeure de Sakurajima. De plus, Pocketpair a récemment formé Palworld Entertainment en collaboration avec Sony pour gérer les activités mondiales de licence et de merchandising associées à Palworld en dehors du jeu.
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