Guides de fin de Stalker 2: déverrouiller toutes les possibilités
Ce guide détaille les quatre fins possibles dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et les choix cruciaux menant à chacun. Le récit du jeu se branche considérablement basé sur les décisions des joueurs lors de trois missions clés: la matière subtile, les liaisons dangereuses et le dernier souhait. Idéalement, ces missions se produisent tard dans le jeu, permettant aux joueurs de les sauver avant eux et d'explorer facilement toutes les fins sans rediffusion complète.
Missions clés et impact de choix:
Trois missions déterminent la fin du jeu. Une sauvegarde manuelle avant ces missions est recommandée pour vivre efficacement les quatre terminaisons.
1. Elle ne sera jamais libre:
- matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Fire]."
Cette fin résulte du côté de Strelok, visant à protéger la zone et à s'opposer à toutes les autres factions. Ce chemin implique d'antagoniser la cicatrice, de fuir Korshunov et d'éliminer Kaymanov.
2. Projet Y:
- matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[baisser le pistolet]."
similaire à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, vous l'épargnez. Cela reflète une croyance à laisser la zone évoluer naturellement sans contrôle externe.
3. Aujourd'hui ne se termine jamais:
- matière subtile: Choisissez "Spring éternel".
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Cette fin implique l'alignement avec la cicatrice et la faction Spark. Aider Scar le conduit à un pod cru le transporter dans la zone brillante. Seuls deux choix de mission sont cruciaux ici.
4. Brave New World:
- matière subtile: Choisissez "La vie est pour les vivants."
- Liaisons dangereuses: Choisissez "Je ne suis pas votre ennemi."
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Cette fin implique le siège avec le colonel Krushunov et la faction Ward, visant à détruire complètement la zone. Comme la fin de l'étincelle, seuls deux choix de mission déterminent ce résultat.
En sélectionnant soigneusement les options de dialogue pendant ces missions clés, les joueurs peuvent façonner le récit et découvrir les quatre conclusions distinctes de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
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