
Nom de l'application | War of Empire Conquest:3v3 |
Développeur | Xu Min 0124 |
Catégorie | Stratégie |
Taille | 125.2 MB |
Dernière version | 1.9.96 |
Disponible sur |


War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile de stratégie réel exaltante (RTS) qui plonge les joueurs au cœur de la guerre médiévale. Ce jeu prospère sur l'action compétitive en temps réel (PVP), où un joueur met en place un match, et d'autres se joignent à des batailles féroces. Woe offre un degré élevé de liberté, permettant aux joueurs de contrôler manuellement une gamme diversifiée d'unités et de bâtiments, ce qui ajoute de la profondeur et de l'excitation au gameplay.
Éléments principaux
Woe plonge les joueurs dans la riche tapisserie de 18 empires puissants des âges médiévaux, couvrant des civilisations comme la Chine, le Japon, la Perse, la Teutonique, le Mongoli, le gothique et le Maya. Chaque empire commande 8 unités régulières et 1 unité unique, adaptée à leurs forces historiques. Des unités régulières telles que Swordsmen, Pikemen, Archers, Light Cavalry et Bélier sont cohérentes dans tous les empires, tandis que des unités uniques comme les coureurs mongols, les éléphants de la guerre perse et les conquistadors espagnols apportent un avantage stratégique. Des bâtiments tels que des tours, des tourelles, des châteaux et des magasins de forgeron jouent des rôles cruciaux, avec des tours capables de lancer plusieurs flèches lorsqu'ils sont occupés par des agriculteurs et des tourelles conçues pour démolir les structures ennemies.
Dynamique de l'empire
Chaque empire en malheur est livré avec son propre ensemble d'avantages et d'inconvénients, enrichissant le paysage stratégique. Par exemple, les Huns contournent le besoin de logements, d'économise de temps et de ressources, leur cavalerie étant à 20% moins chère et améliorable aux Rangers. À l'inverse, les guerriers teutoniques, qui rappellent les Spartans, sont formidables mais lents. Les joueurs peuvent se plonger dans le jeu pour une exploration détaillée des traits uniques de chaque empire.
Faits saillants de gameplay
L'essence du gameplay de Woe réside dans la jonglerie de plusieurs objectifs simultanément: développer une économie en maximisant la production d'agriculteurs et la collecte des ressources, harcelant les forces ennemies à obtenir des avantages précoces et, finalement, en détruisant les bases ennemies. La coopération est essentielle, car les joueurs forment des légions avec des alliés pour surmonter les ennemis numériquement supérieurs et sauvegarder des unités vulnérables et élevées. Comprendre les compteurs de l'unité, tels que les pikemen, la cavalerie restreinte et l'exploitation de travail d'équipe sont essentiels au succès.
Modes de jeu
Woe dispose de deux ressources primaires, de la nourriture et de l'or, essentielles à la progression à travers les époques des âges sombres à l'ère de l'empereur, déverrouillant les technologies avancées, les bâtiments et les unités. La complexité du jeu est atténuée en offrant quatre modes distincts, le mode normal et le mode Imperial Deathmatch étant le plus populaire. En mode normal, les ressources sont rares, mettant l'accent sur le développement et les escarmouches précoces, tandis que le mode Imperial Deathmatch pousse les joueurs dans l'ère de l'empereur avec de nombreuses ressources pour des batailles immédiates et intenses.
Caractéristiques principales
Ayant été disponible en Chine depuis quatre ans et atteignant la version 1.8.N Après de nombreuses mises à jour, Woe propose un ensemble robuste de fonctionnalités, notamment le joueur vs CPU, le jeu réseau, le mode spectateur, la fonctionnalité de relecture, la création de cartes, la formation de la légion, les listes d'amis et les options de chat. Cette suite complète de fonctionnalités assure une expérience dynamique et engageante pour tous les joueurs.
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