Josef Fares, de Hazelight, diz que o jogo para um jogador é possível no futuro

Josef Fares, a força criativa por trás da Hazelight Studios e da aclamada ficção cooperativa de aventura, abordaram recentemente as perguntas e as críticas dos fãs em torno de seu trabalho. Um fã o acusou de declarar prematuramente a morte de jogos para um jogador, uma reivindicação negada veementemente. Ele apontou para os irmãos: um conto de dois filhos (2013), um título aclamado pela crítica da Hazelight, como evidência em contrário.
Imagem: ComicBook.com
Embora a Hazelight seja conhecida por seus jogos cooperativos, Fares esclareceu que um futuro título para um jogador não está fora de questão. "Não estamos excluindo", afirmou ele, enfatizando a disposição do estúdio de explorar diversos estilos de jogabilidade.
As tarifas também responderam às críticas sobre as duas protagonistas de Split Fiction . Alguns fãs questionaram se essa escolha era uma declaração feminista deliberada ou parte de uma agenda mais ampla. Fares rebateu isso destacando os diversos pares nos jogos anteriores de Hazelight: dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , dois homens de uma maneira que saem e uma dupla de homens-mulheres-femininos. Enquanto esses precedentes existem, a escolha de duas protagonistas femininas na ficção dividida provocou controvérsia incomum.
Ele explicou que os personagens são inspirados por suas filhas, enfatizando que personalidades fortes de contar histórias e bem desenvolvidas são suas prioridades, não características biológicas. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou as tarifas.
Lançado em 6 de março, a Split Fiction recebeu aclamação crítica generalizada por sua jogabilidade inovadora e diversos cenários. Os requisitos do sistema foram divulgados com antecedência, garantindo que os jogadores estivessem totalmente preparados para experimentar a mais recente criação da Hazelight.
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