Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert.
Morgans Evaluation verwendete Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der aus RaphaeltheGeats benutzerdefinierter Zweig stammt. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700X CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Er schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er effektiv störende visuelle Störungen, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Der Emulator enthält zahlreiche Leistungsverbesserungen, die über ein In-Game-Menü zugänglich sind. Zu diesen Optionen gehören 60FPS -Unterstützung, Auflösungsskalierung von bis zu 4K und die chromatische Aberration.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, beobachtete Morgan weitgehend konsistentes 60 -fps -Gameplay. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p zeigten eine verbesserte Grafik, jedoch auf Kosten einer erheblichen Leistungsverschlechterung und einer erhöhten Instabilität. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für das beste Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Stabilität zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer funktionellen PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend.
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