Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます

Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。
Morganの評価は、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modをインストールすることを強く提案しています。このMODは、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた厄介な視覚的な不具合を効果的に排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、ゲーム内メニューからアクセスできる多数のパフォーマンスエンハンスメントが組み込まれています。これらのオプションには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度スケーリング、およびクロマティック異常の切り替えが含まれます。
時々スタッターが存在していましたが、モーガンは大部分が一貫した60fpsのゲームプレイを観察しました。 1440pおよび1800pの解像度を使用した実験により、視覚が改善されたことが明らかになりましたが、パフォーマンスの大幅な劣化と不安定性の向上が犠牲になりました。したがって、彼は視覚的な忠実度と安定性の最良のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Bloodborneの機能的なPS4エミュレーションのまさに存在がShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。
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