Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Gameplay -Details. Diese Iteration legt einen starken Schwerpunkt auf die Erzählung und bietet die größten Ebenen der Geschichte der Serie und schafft ein wirklich sandklosterartiges Erlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen die Überlieferung weitgehend in Textprotokolle abgestiegen war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenderen Ansatz zum Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung hervorrufen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in diese neue Ästhetik zu integrieren.

Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Umgebungen einführen, wobei der Dungeon nahtlos mit einer expansiven Erkundung von offener Welt kriecht. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, beginnend in eingesperrten Dungeons, bevor sie sich in riesige, erforschende Bereiche öffnen. Die Spieler haben die Möglichkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen starken Armaturenbrettangriff und ermöglicht das schnelle Abschluss von Entfernungen. Angesichts des Fehlens von Doppelsprung und Roars aus früheren Einträgen ist dieser Mechaniker für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung. Der Schild verbessert den Kampf mit einem Parry -Mechaniker weiter und bietet einstellbare Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzise Zeitfenster.
Das Parieren wirkt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein System, das an den Kettensägenmechaniker in Doom Eternal erinnert. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.
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