Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades
Em uma entrevista recente à Edge Magazine, os desenvolvedores de Doom: a Idade das Trevas revelaram novos detalhes emocionantes de jogabilidade. Essa iteração coloca uma forte ênfase na narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente semelhante à sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos jogos do Doom Anterior, onde a tradição foi amplamente relegada aos registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo evocará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a essa nova estética.

Ao manter os níveis distintos da Signature da série, a Doom: a Idade das Trevas introduzirá os maiores ambientes de ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a expansiva exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando em masmorras confinadas antes de se abrir em vastas áreas exploráveis. Adicionando mais variedade, os jogadores terão a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um poderoso ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distâncias. Dada a ausência de saltos duplos e rugidos de entradas anteriores, esse mecânico será crucial para a mobilidade do campo de batalha. O escudo aprimora ainda mais o combate com um mecânico de Parry, oferecendo configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo preciso.
Parrying atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias - um sistema que lembra o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.
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