Heroes of Might and Magic: Era Swarm von Entwicklern enthüllt
Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden Era , haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit der Inspiration hinter seiner Schöpfung, der Entwicklung des Konzepts von "Inferno" bis "Swarm" und der entfalteten Erzählung innerhalb des Jadame -Kontinents.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto bedeutender wurde der zugefügte Schaden. Andere, wie Mantises, wählen strategisch eine von drei Fähigkeiten pro Runde aus. Ein einzigartiges Merkmal betrifft Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken, die Leichen für Heilung und Verbesserung konsumieren - eine Fähigkeit, die auch von Helden gelernt werden kann.
In Olden Era nimmt die insektoide Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Während der etablierten Überlieferung infundierte die Entwickler Elemente des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelten die Fraktion in etwas jenseits einer bloßen Insektenkolonie - einen Kult, der sich einem einzigartigen Overlord widmet. Jedes Mitglied ist in ein riesiges kollektives Bewusstsein integriert, das ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt Spieler, die aufgrund ihrer synergistischen Verbesserungen ausschließlich Schwarmeinheiten verwenden. Schwarmtruppen können Kokons beschwören, ihre Gesundheit korrelierte direkt mit der Größe der Armee. Beim Schlüpfen bieten diese Larven vorübergehende Einheiten und ermöglichen dynamische Schlachtfeldanpassungen.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine heilende Heilung und Ermächtigung der Leiche unterstrichen, verbunden mit einzigartigen Fähigkeiten, die auf der Grundlage der feindlichen Stärke schwanken. Dies fördert einen direkten Konfrontationsansatz und präsentiert den Spielern eine neuartige Kampfstrategie.
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