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Héros de la puissance et de la magie: essaim de l'ère révélée par les développeurs
UNFROZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans l'inspiration derrière sa création, l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et le récit de déroulement dans le continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont importants. D'autres, comme Mantises, sélectionnent stratégiquement l'une des trois capacités par tour. Une caractéristique unique implique des créatures telles que les vers et les criquets consommant des cadavres pour la guérison et l'amélioration - une compétence également apprenable par les héros.
À Oldden Era , la race insectoïde, précédemment seulement mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont permis aux éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant la faction en quelque chose au-delà d'une simple colonie d'insectes - un culte consacré à un suzerain singulier. Chaque membre est intégré dans une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", enrichissant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités essoufflées en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé est directement corrélée à la taille de l'armée. Lors de l'éclosion, ces larves fournissent des unités temporaires, permettant des ajustements dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est souligné par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités uniques qui fluctuent en fonction de la force ennemie. Cela favorise une approche de confrontation directe, présentant les joueurs avec une nouvelle stratégie de combat.
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