Heim > Nachricht > Der intergalaktische Hundhund verzögerte sich nach 2026 und nennt es "unglaublich", als "unglaublich"
Der intergalaktische Hundhund verzögerte sich nach 2026 und nennt es "unglaublich", als "unglaublich"

Mit der Vorfreude auf den Witcher 4 , der sich auf 2027 erstreckt, haben Fans der neu angekündigten Intergalaktik des Naughty Dogs: Der ketzerische Prophet vor einem ähnlichen Warten stehen. Die Bloomberg -Reporterin Jason Schreier bestätigte bei Resetera, dass weder der Witcher 4 noch die intergalaktische: Der ketzerische Prophet im nächsten Jahr veröffentlicht wird. Dies bedeutet, dass wie The Witcher 4 intergalaktisch: der ketzerische Prophet frühestens für eine 2027 -Freisetzung geplant ist. Beide Spiele werden wahrscheinlich Diskussionen über ihre Zielplattformen auslösen, egal ob es sich um die PlayStation 5, die bevorstehende PlayStation 6 oder möglicherweise ein generationsübergreifender Titel handelt.
Wenn intergalaktische direkt auf der PS6 startet, würde Naughty Dog die PS5 -Generation für neue Titel umgehen. Bisher hat sich das Studio auf Ports, Remasters und Remakes für die aktuelle Generationskonsole konzentriert, einschließlich des letzten von uns Teil II , Uncharted: Legacy of Thieves Collection , The Last of Us Part I und der letzten von uns Teil II remastered .
Frecher Hund enthüllte intergalaktische: Der ketzerische Prophet bei den Game Awards 2024, der eine herausragende Besetzung von Tati Gabrielle aus dem unbekannten Film als Protagonist Jordan A. Mun und Kumail Nanjiani von Marvels Eternals als Colin Graves beleuchtete. Fans haben den Trailer akribisch analysiert, um zusätzliche Darsteller zu identifizieren, obwohl er sich hauptsächlich auf einige Schlüsselfiguren konzentriert. Ein Foto von dem, was die Crew zu sein scheint, hat noch mehr über das Ensemble enthüllt.
Anfang dieses Monats lieferte der letzte von uns Direktor Neil Druckmann weitere Einblicke in die Intergalaktische: den ketzerischen Propheten . In einem Interview mit Alex Garland, dem Schriftsteller hinter dem Zombie -Film 28 Tage später , diskutierte Druckmann offen den Entwicklungsprozess und enthüllte, dass die Intergalaktik bereits seit vier Jahren in der Entwicklung war.
Druckmann teilte mit: "Ich scherze darüber mit dem Team. Wir haben ein Spiel gemacht, das letzte von uns 2 , wir haben bestimmte kreative Entscheidungen getroffen, die uns viel Hass gebracht haben. Viele Leute lieben es, aber viele Leute hassen dieses Spiel," auf welche Garland antwortete, "wer gibt eine Scheiße?" Druckmann fuhr fort: "Genau. Aber der Witz ist wie, weißt du was, lass uns etwas tun, das die Leute nicht so sehr interessiert - lass uns ein Spiel über Glauben und Religion machen."
Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet befindet sich in einer alternativen historischen Zeitleiste und verfügt über eine bedeutende Religion, die sich im Laufe der Zeit "verändert und bastardisiert und weiterentwickelt" hat. Druckmann neckte: "Diese ganze Religion findet auf diesem einen Planeten statt, und dann spielt alle Kommunikationsstöcke. Und Sie spielen einen Kopfgeldjäger, der ihr Kopfgeld verfolgt, und sie stürzt auf diesem Planeten ab."
Er hat weiter auf die einzigartige Umgebung des Spiels ausgearbeitet: "So viele der vorherigen Spiele, die wir gemacht haben, gibt es immer einen Verbündeten mit Ihnen. Ich möchte wirklich, dass Sie an einem Ort verloren sind, an dem Sie wirklich verwirrt sind, was hier passiert ist, wer die Leute hier sind, was ihre Geschichte war. Hier."
Intergalaktisch: Die Screenshots des ketzerischen Propheten
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Unter der Annahme intergalaktischer: Der ketzerische Prophet startet 2027 und in Betracht, in Anbetracht des bisherigen Entwicklungsjahres von Druckmann in Betracht, wird das Spiel bis zum Veröffentlichung sechs Jahre lang in Arbeit sein. Trotz des langwierigen Wartens drückte Druckmann während eines Interviews mit IGN auf dem roten Teppich -Event für die letzte Premiere der US -Staffel 2 aus und erklärte, dass das Spiel nicht nur spielbar, sondern "wirklich gut" ist.
Druckmann fügte hinzu: "Ich werde sagen, wir spielen es im Büro und es ist unglaublich. Es ist wirklich gut. Ich bin so aufgeregt, das Gameplay endlich in die Welt zu bringen und den Menschen darüber zu zeigen, weil wir Ihnen nur den sehr, sehr, sehr Tipp auf dem Eisberg gezeigt haben. Das Spiel geht ziemlich tief darüber hinaus."
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