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La intergaláctica de Naughty Dog retrasó más de 2026, Druckmann lo llama "increíble"
Con la anticipación de The Witcher 4 que se extiende hasta 2027, los fanáticos del recién anunciado intergaláctico de Naughty Dog: el profeta hereico se enfrentan a una espera similar. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, confirmó en Resetera que ni The Witcher 4 ni Intergalactic: The Heretic Profeta se lanzará el próximo año. Esto significa que, como el Witcher 4 , Intergaláctico: el Profeta Herético está programado para un lanzamiento de 2027 lo antes posible. Es probable que ambos juegos generen discusiones sobre sus plataformas objetivo, ya sea la PlayStation 5, la próxima PlayStation 6 o posiblemente un título intergeneracional.
Si intergaláctico se lanza directamente en la PS6, Naughty Dog estaría sin pasar por alto la generación de PS5 para nuevos títulos. Hasta ahora, el estudio se ha centrado en puertos, remasters y remakes para la consola de la generación actual, incluida la última parte de nosotros, la Parte II , Uncharted: Legacy of Thieves Collection , The Last of Us Parte I y The Last of Us Parte II remasterizó .
Naughty Dog presentó Intergalactic: The Heretic Profet at the Game Awards 2024, destacando a un elenco estelar dirigido por Tati Gabrielle de la película desconocida como el protagonista Jordan A. Mun y Kumail Nanjiani de las eternas de Marvel como Colin Graves. Los fanáticos han analizado meticulosamente el avance para identificar miembros adicionales del reparto, aunque se centra principalmente en algunos personajes clave. Una foto de lo que parece ser la tripulación ha revelado aún más sobre el conjunto.
A principios de este mes, el último director de nosotros, Neil Druckmann, proporcionó más información sobre intergaláctico: el profeta hereje . En una entrevista con Alex Garland, el escritor detrás de la película zombie 28 días después , Druckmann discutió abiertamente el proceso de desarrollo, revelando que Intergalactic ya había estado en desarrollo durante cuatro años.
Druckmann compartió: "Bromeé sobre esto con el equipo. Hicimos un juego, el último de nosotros 2 , tomamos ciertas decisiones creativas que nos dieron mucho odio. A mucha gente le encanta, pero mucha gente odia ese juego," a lo que Garland respondió: "¿A quién le importa una mierda?" Druckmann continuó: "Exactamente. Pero la broma es como, ya sabes qué, hagamos algo de lo que a la gente no le importará tanto: hagamos un juego sobre la fe y la religión".
Intergaláctico: el profeta hereje se desarrolla en una línea de tiempo histórica alternativa y presenta una religión significativa que ha "cambiado y bastardo y evolucionado" con el tiempo. Druckmann bromeó: "Toda esta religión tiene lugar en este planeta, y luego, en un momento, toda la comunicación se detiene. Y estás jugando a un cazador de recompensas que persigue su recompensa, y ella se estrella en este planeta".
Además, explicó el escenario único del juego: "Muchos de los juegos anteriores que hemos hecho, siempre hay un aliado contigo. Realmente quiero que te pierdas en un lugar que estás realmente confundido sobre lo que sucedió aquí, que son las personas aquí, lo que fue su historia. Y para que salgas de este planeta, nuevamente, nadie ha escuchado de este planeta durante 600 años, si alguna vez tienes la oportunidad de tener una posibilidad de tener una oportunidad, lo que sucede, ya que has tenido la oportunidad de que hayas tenido la oportunidad, lo que sucede, lo que sucede, lo que sucede, lo que sucede, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, lo que sucedió, ¿ha tenido la oportunidad de que se haya escuchado, lo que sucedió? aquí."
Intergaláctico: las capturas de pantalla del profeta hereje

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Asumiendo Intergaláctico: el Profeta Heretic se lanza en 2027, y teniendo en cuenta la mención de Druckmann de cuatro años en desarrollo hasta ahora, el juego habrá estado en proceso durante seis años cuando se lance. A pesar de la larga espera, Druckmann expresó optimismo durante una entrevista con IGN en el evento de la alfombra roja durante el último estreno de la temporada 2 de nosotros , afirmando que el juego no solo es jugable sino "realmente bueno".
Druckmann agregó: "Diré que lo estamos jugando en la oficina y es increíble. Es realmente bueno. Estoy muy emocionado de finalmente poner el juego en el mundo y mostrarle a la gente al respecto, porque le mostramos la muy, muy, muy sugerente en el iceberg. El juego va bastante más allá de eso".
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