Smash Bros hat seinen Namen, weil Freunde untereinander „Beef zerschlagen“.
Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Veröffentlichung von Nintendos grenzüberschreitendem Kampfspiel „Super Smash Bros.“ enthüllte dessen Schöpfer Masahiro Sakurai die Herkunft des Spielnamens.
Masahiro Sakurai erklärte den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Namensgebung von „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch anders als der Titel vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass der Name Super Smash Bros. vom Kernkonzept der Spieleserie herrührt: „Freunde, die kleine Streitigkeiten schlichten.“ Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensgebung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Spieleserie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der das Wort ‚Brüder‘ gewählt hat. Seine Argumentation war, dass die Verwendung des Wortes, auch wenn diese Charaktere überhaupt keine Brüder waren, das Gefühl vermittelte, dass sie nicht nur kämpften – – Sie.“ sind eine Gruppe von Freunden, die einige kleinere Streitigkeiten beilegen!“
Zusätzlich zum Ursprung des Namens Super Smash Bros. erzählte Masahiro Sakurai auch von seiner ersten Begegnung mit Satoru Iwata und anderen schönen Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Satoru Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Prototyp von Super Smash Bros., der damals Dragon King: Fighting Game auf dem Nintendo 64 hieß.
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