Stalker 2: Liste aller Artefakte und wie man sie bekommt
Stalker 2: Ein umfassender Leitfaden zu Artefakt-Farmstandorten
In Stalker 2 ist der Erwerb von Artefakten mit bestimmten Statusboni entscheidend für die Optimierung Ihres Spielstils. Das Auffinden dieser Artefakte erfordert jedoch Kenntnisse über die damit verbundenen anomalen Zonen. Dieser Leitfaden vereinfacht den Prozess, indem er alle Artefakte und ihre Standorte auflistet.
Über 75 Artefakte warten auf Sie!
Stalker 2 verfügt über 75 Artefakte mit unterschiedlichen Seltenheiten (häufig, ungewöhnlich, selten, legendär/mythisch). Während einige durch Quests erlangt werden können, erfordern die meisten die Bewirtschaftung bestimmter anomaler Zonen.
Artefaktstandorte nach anomalem Zonentyp:
In der folgenden Tabelle sind die Fundorte der Artefakte aufgeführt. Beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um eine erschöpfende Liste jedes einzelnen Spawn-Standorts innerhalb jeder Zone handelt, sondern vielmehr um den allgemeinen Bereich, in dem jeder Artefakttyp gefunden werden kann.
(Bitte beachten Sie: Aufgrund der Längen- und Formatierungsbeschränkungen kann die Tabelle hier nicht perfekt wiedergegeben werden. Die ursprüngliche Tabellenstruktur wird beibehalten, der Inhalt wird jedoch in einem Listenformat dargestellt, das nach Seltenheit und Anomalietyp kategorisiert ist . Bilder können nicht einbezogen werden.)
Legendäre Artefakte:
- Hypercube:Thermische Anomalien (maximaler thermischer Schutz, Strahlung, Blutungsbeständigkeit)
- Kompass:Gravitationsanomalien (maximale Strahlung, physischer Schutz)
- Flüssiges Gestein:Säureanomalien (maximaler Strahlenschutz, chemischer Schutz)
- Thunderberry:Elektroanomalien (maximale Strahlung, Ausdauer)
- Seltsamer Ball: Bulba-Anomalie in der Nähe von Zalissya (Reduziert den Kugelschaden im Stillstand)
- Seltsamer Bolzen: Tornado-Anomalie in Yaniv (Reduziert den Anomalieschaden beim Aufladen)
- Seltsame Blume: Mohnfeld nördlich von Zalissya (Maskiert Spielerduft)
- Seltsame Nuss: Feuerwirbelanomalie in Kühltürmen (Heilt Blutungen)
- Seltsamer Topf: Nebelanomalie im verbrannten Wald (Reduziert den Hunger)
- Seltsames Wasser:Wanderlichter-Anomalie in Zaton (erhöht das Traggewicht)
Häufige Artefakte: (Diese Artefakte kommen in verschiedenen Anomalien vor, der allgemeine Typ ist jedoch angegeben. Spezifische Orte innerhalb dieser Anomalietypen werden aus Platzgründen nicht aufgeführt.)
- Säureanomalien: Blase (Radioschutz), Kruste (Strahlung, chemischer Schutz), Kristalldorn (Radioschutz), Fleischstück (Strahlung, chemischer Schutz), Glimmer (Radioschutz), Schimmel ( Strahlung, Chemikalienschutz), Schleim (Strahlung), Schnecke (Funkschutz), Dorn (Funkschutz)
- Elektroanomalien: Batterie (Strahlung, Ausdauer), Schokoriegel (Strahlung, elektrischer Schutz), Blitz (Strahlung, elektrischer Schutz), Rattenkönig (Strahlung, Blutungswiderstand, elektrischer Schutz), Saphir ( Strahlung, Blutungsresistenz, Ausdauer), Muschel (Strahlung, Ausdauer), Schneeflocke (Strahlung, Ausdauer), Wunderkerze (Strahlung, elektrisch). Schutz)
- Gravitationsanomalien: Gravi (Strahlung, Gewichtseffekt), Qualle (Strahlung, physischer Schutz), Kieselstein (Strahlung, Ausdauer, physischer Schutz), Kolophonium (Strahlung, Ausdauer), Steinblut (Strahlung, Gewichtseffekt), Steinherz (Strahlung, Gewichtseffekt), Wirbelwind (Strahlung, Ausdauer, physischer Schutz), Wrenched (Strahlung, physischer Schutz). Schutz)
- Thermische Anomalien: Hohlraum (Strahlung, Blutungswiderstand, Gewichtseffekt), Kristall (Wärmeschutz, Strahlung), Tröpfchen (Wärmeschutz, Strahlung), Auge (Wärmeschutz, Strahlung), Feuerball (Wärmeschutz, Strahlung). Schutz, Strahlung), Lyra (Strahlung, Blutungsresistenz, Gewichtseffekt), Spinner (Strahlung, Blutungsresistenz), Steak (Strahlung, Blutung). Widerstand)
Ungewöhnliche Artefakte: (Ähnlich wie bei „Gewöhnlich“ werden allgemeine Anomalietypen angezeigt, nicht bestimmte Orte.)
- Säureanomalien: Touristenfrühstück (Strahlung, Chemikalienschutz)
- Chemische Anomalien: Ciliate (Strahlung, Chemikalienschutz)
- Elektroanomalien: Harfe (Strahlung, Blutungsresistenz, elektrischer Schutz), Kolobok (Strahlung, chemischer Schutz), Laterne (Strahlung, elektrischer Schutz), Mondlicht (Strahlung, elektrischer Schutz), Ladenklasse ( Strahlung, Blutungsresistenz, Ausdauer), Seele (Strahlung, Ausdauer)
- Gravitationsanomalien: Krone (Strahlung, Ausdauer, physischer Schutz), Fliegenfalle (Strahlung, Gewichtseffekt), Goldfisch (Strahlung, Gewichtseffekt), Frühling (Strahlung, Gewichtseffekt)
- Thermische Anomalien: Toter Schwamm (Strahlung, Blutungsresistenz), Fehler (Strahlung, Blutungsresistenz, Gewichtseffekt), Magma (Wärmeschutz, Strahlung, Gewichtseffekt), Mamas Perlen (Strahlung, Blutungsresistenz), Plasma (Wärmeschutz, Strahlung)
Seltene Artefakte: (Ähnlich wie häufig und ungewöhnlich, allgemeine Anomalietypen werden angezeigt.)
- Säureanomalien: Teufelspilze (Strahlung, chemischer Schutz), Skipjack (Radioschutz)
- chemische Anomalien: pellicle (Strahlung, chemischer Schutz)
- Elektroanomalien: Crest (Strahlung, Ausdauer), Blendung (Strahlung, elektrischer Schutz), Seestern (Strahlung, Blutungswiderstand, Ausdauer)
- Gravitationsanomalien: Blütenknospe (Strahlung, Ausdauer, physischer Schutz), Magic Cube (Strahlung, physischer Schutz), Nachtstern (Strahlung, Gewichtseffekt)
- thermische Anomalien: Fleisch leichter (thermischer Schutz, Strahlung), Petal (Strahlung, Blutungswiderstand), Taschenlampe (Wärmeschutz, Strahlung, Gewichtseffekt)
tipps für effiziente artifakte farming:
- speichern oft: speichern, bevor Sie sich einer Anomalie zum Nachladen nähern, wenn Sie das gewünschte Artefakt nicht finden.
- Verwenden Sie Detektoren: Verwenden Sie erweiterte Detektoren wie Veles oder Bear, um die Erkennung von Artefakten zu verbessern.
Dieser Leitfaden enthält einen Rahmen für die Suche nach Artefakten in Stalker 2 . Denken Sie daran, innerhalb der angegebenen Anomalie -Typen gründlich zu erforschen, um Ihre Chancen zu maximieren, die Artefakte zu finden, die Sie benötigen.
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