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S.T.A.L.K.E.R. Die Popularität von 2 belastet das Internet der Ukraine

Jan 27,25(Vor 1 Monaten)
S.T.A.L.K.E.R. Die Popularität von 2 belastet das Internet der Ukraine

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland, der Ukraine, phänomenale Erfolge und führte zu einer erheblichen landesweiten Verlangsamung des Internets. Dieser Artikel befasst sich mit der Veröffentlichung des Spiels und der Reaktion der Entwickler auf dieses beispiellose Ereignis.

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Die Beliebtheit des Spiels überwältigte die Internet-Infrastruktur der Ukraine bei seinem Veröffentlichungstermin am 20. November. Die großen Internetanbieter Tenet und Triolan meldeten im Laufe des Abends einen dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeit, der direkt auf die enorme Anzahl gleichzeitiger Downloads zurückzuführen war. In der übersetzten Telegram-Erklärung von Triolan heißt es: „Erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ als Ursache.

Selbst nach erfolgreichen Downloads traten bei vielen Spielern Anmelde- und Ladeprobleme auf. Die Internetstörung dauerte Stunden, bevor sie behoben wurde. GSC Game World, die Entwickler, zeigten sich sowohl stolz als auch überrascht über dieses Ergebnis.

Kreativdirektorin Mariia Grygorovych kommentierte: „Es war eine Herausforderung für das ganze Land, und die Internetstörung ist sicherlich negativ, aber gleichzeitig auch erstaunlich!“ Sie betonte die positiven Auswirkungen und erklärte: „Für unser Team ist das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein bisschen Freude bereitet haben. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland erreicht.“

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Die Beliebtheit des Spiels ist unbestreitbar. S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 1 Million Mal, trotz bekannter Leistungsprobleme und Fehler. Besonders bedeutsam war dieser Erfolg in der Ukraine.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte, vor Herausforderungen. Trotz dieser Hindernisse zeigte die Veröffentlichung im November ihr Engagement. Das Studio veröffentlicht weiterhin Updates zur Behebung von Fehlern, zur Optimierung der Leistung und zur Implementierung von Absturzkorrekturen. Kürzlich wurde ein dritter großer Patch veröffentlicht.

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