S.T.A.L.K.E.R. A popularidade do 2 pesa na internet da Ucrânia
O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Este artigo investiga o lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores a este evento sem precedentes.
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A popularidade do jogo superou a infraestrutura da Internet da Ucrânia em sua data de lançamento em 20 de novembro. Os principais provedores da Internet, Tenet e Triolan, relataram uma queda dramática nas velocidades da Internet durante a noite, atribuída diretamente ao grande número de downloads simultâneos. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.
O diretor criativo Mariia Grygorovych comentou: "Foi um desafio para todo o país, e a interrupção da Internet é certamente negativa, mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela enfatizou o impacto positivo, afirmando: "Para nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria para as pessoas na Ucrânia. Consideramos algo positivo para a nossa terra natal."
A popularidade do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam impressionantes 1 milhão de cópias dentro de apenas dois dias após seu lançamento, apesar de reconhecer problemas de desempenho e bugs. Esse sucesso foi particularmente significativo na Ucrânia.
O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera de Kiev e Praga, enfrentou desafios ao lançar o jogo devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. Apesar desses obstáculos, o lançamento de novembro demonstrou seu compromisso. O estúdio continua a lançar atualizações abordando bugs, otimizando o desempenho e implementando correções de colapso, com um terceiro patch grande lançado recentemente.
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