Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia - desafío semanal

Si está ansioso por probar su destreza de caza de fantasmas en *Phasmofobia *, el modo de desafío es el último terreno de prueba, y el desafío "hacer lo que mando" es un gran punto de entrada. Vamos a sumergirnos en lo que implica el modo de desafío y cómo puede navegar con éxito este desafío específico.
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Modo de desafío en * fasmofobia * es una tarea semanal emocionante que lo lleva a un contrato preestablecido con condiciones y equipos únicos. Restableciendo todos los domingos, este modo ofrece un nuevo desafío cada semana, diseñado para probar y mejorar sus habilidades de búsqueda de fantasmas. Estos desafíos varían en dificultad, desde aquellos que imitan las investigaciones regulares hasta aquellos que impulsan sus límites al alterar los comportamientos fantasmas o limitar su equipo.
Para conquistar un desafío semanal, debe completar el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal. No es necesario hacerlos consecutivamente, pero debe identificar correctamente el fantasma cada vez para que cuente para su finalización general del desafío. Si bien cumplir los objetivos opcionales no es obligatorio, puede aumentar sus puntos, lo cual es beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.
Completar con éxito un desafío semanal le otorga una recompensa base de $ 5,000, más cualquier punto adicional que reúna durante sus contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
El desafío de "hacer lo que mando" en * fasmofobia * se considera uno de los desafíos más suaves en el modo, principalmente porque los cambios en el comportamiento y el equipo fantasma son mínimos. Esto podría ser un alivio para muchos jugadores. El desafío requiere que "obliga a este fantasma a darle evidencia", lo que indica que el fantasma será menos activo de lo habitual. Debe completar este desafío en el mapa Sunny Meadows, pero tenga en cuenta que la versión "restringida" está fuera de los límites.
Te embarcarás en tu contrato con una carga preestablecida sin costo, y tienes suerte porque incluye todo en el nivel de nivel 3. Además, la caja de fusibles es funcional para este desafío, así que asegúrese de activarlo tan pronto como llegue para iluminar su investigación.
Si bien Sunny Meadows puede ser un desafío, especialmente con un fantasma tranquilo, el desafío "hacer lo que me mando" viene con una ventaja significativa: la disponibilidad de las siete posesiones malditas. Estos potentes elementos están convenientemente ubicados en la capilla, como se muestra en la imagen a continuación.
Captura de pantalla por el escapista
Utilice artículos como el espejo embrujado o la tabla de Ouija para localizar rápidamente al fantasma, o la muñeca vudú y la pata de mono para provocar actividad fantasma y reunir evidencia. Sin embargo, tenga cuidado, ya que usar estos elementos puede provocar un drenaje de la cordura y desencadenar cazas malditas.
Eso es todo lo que necesitas saber para completar con éxito el desafío "hacer lo que me mando" en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y actualizaciones, asegúrese de consultar otras guías y noticias en el escapista, incluida cómo abordar el desafío de tortuga y liebre.
*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*
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