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Comment terminer faire ce que je commande un défi en phasmophobie - Challenge hebdomadaire

May 03,25(il y a 8 mois)
Comment terminer faire ce que je commande un défi en phasmophobie - Challenge hebdomadaire

Si vous êtes impatient de tester vos prouesses de chasse aux fantômes en * Phasmophobie *, le mode Challenge est le terrain d'essai ultime, et le défi "Do as I Command" est un excellent point d'entrée. Plongeons-nous dans ce que le mode de défi implique et comment vous pouvez naviguer avec succès à ce défi spécifique.

Qu'est-ce que le mode de défi en phasmophobie?

Mode de défi Réglation de difficulté en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Le mode de défi dans * Phasmophobie * est une tâche hebdomadaire passionnante qui vous met dans un contrat prédéfini avec des conditions et des équipements uniques. Réinitialisant chaque dimanche, ce mode offre un nouveau défi chaque semaine, conçu pour tester et améliorer vos compétences de chasse aux fantômes. Ces défis varient en difficulté, de ceux qui imitent les enquêtes régulières à celles qui repoussent vos limites en modifiant les comportements fantômes ou en limitant votre équipement.

Pour conquérir un défi hebdomadaire, vous devez terminer le contrat prédéfini trois fois avant la réinitialisation hebdomadaire. Il n'est pas nécessaire de les faire consécutivement, mais vous devez identifier correctement le fantôme à chaque fois que cela comptait pour votre défi global. Bien que la réalisation d'objectifs facultatifs ne soit pas obligatoire, il peut augmenter vos points, ce qui est bénéfique si vous visez à prestiger votre personnage.

La réalisation avec succès d'un défi hebdomadaire vous rapporte une récompense de base de 5 000 $, plus tous les points supplémentaires que vous recueillez au cours de vos contrats.

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Comment terminer faire ce que je commande un défi en phasmophobie

Faire ce que je commande la description du défi en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Le défi "Do as I Command" dans * Phasmophobie * est considéré comme l'un des défis les plus doux du mode, principalement parce que les modifications du comportement et de l'équipement des fantômes sont minimes. Cela pourrait être un soulagement pour de nombreux joueurs. Le défi vous oblige à "forcer ce fantôme à vous donner des preuves", indiquant que le fantôme sera moins actif que d'habitude. Vous devez relever ce défi sur la carte Sunny Meadows, mais notez que la version "restreinte" est interdite.

Vous entreprenez dans votre contrat avec un chargement prédéfini sans frais, et vous avez de la chance car il comprend tout au niveau de niveau 3. De plus, la boîte à fusibles est fonctionnelle pour ce défi, alors assurez-vous de l'activer dès votre arrivée pour éclairer votre enquête.

Alors que Sunny Meadows peut être difficile, en particulier avec un fantôme calme, le défi "Do as I Command" s'accompagne d'un avantage significatif: la disponibilité des sept biens maudits. Ces éléments puissants sont idéalement situés dans la chapelle, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Objets maudits chez Sunny Meadows en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Utilisez des objets comme le Haunted Mirror ou le Board Ouija pour localiser rapidement le fantôme, ou la poupée vaudou et la patte de singe pour provoquer l'activité des fantômes et recueillir des preuves. Soyez prudent, cependant, car l'utilisation de ces articles peut entraîner un drain de santé mentale et déclencher des chasses maudites.

C'est tout ce que vous devez savoir pour terminer avec succès le défi "Do as I Command" dans * Phasmophobie *. Pour plus de conseils et de mises à jour, assurez-vous de consulter d'autres guides et nouvelles à l'Escapist, y compris comment relever le défi de la tortue et des lièvre.

* Phasmophobie est disponible dès maintenant sur PlayStation, Xbox et PC. *

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