Lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu
¿Listo para conquistar el campo de batalla del hechicero? En JJS , cada personaje cuenta con habilidades únicas, poder y versatilidad. Si pretende convertirse en el hechicero más fuerte de hoy o quizás el más legendario de la historia, sumérjase en nuestra lista y guía integrales de los niveles de personajes de Whenanigans .
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans

En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El barco y el honor uno se destaca como de primer nivel, superando significativamente a otros. Si su objetivo es dominar el campo de batalla, es esencial priorizar a estos personajes.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
Aquí hay una mirada en profundidad a las habilidades de cada personaje, incluidas sus habilidades despiertas :
Honrado

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Lapisina azul | Inversión de rojo | Golpes rápidos | Doble patada | Sin límites |
| • Tirar y patear | • Backback | • Daño: 18-20 | • Daño: 8 (4+4) | • teletransportarse |
| • Daño: 5 + 7.5 | • Daño: 12.5 | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Daño: 5 |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | ||
| Máximo de lapisina | Máximo de lapisina | Morado hueco | Vacío ilimitado | Sin límites |
| • Daño: 40 | • Daño: 40 | • Daño: 70 | • aturdimiento largo | • Igual que la base |
| • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • ENTREDIZABLE | • Sin costo de energía |
Con 100 hp, un honrado uno sobresale por mantener a los oponentes castigados y es prácticamente intocable con sus habilidades de teletransportación. Su alta producción de daño y sus movimientos versátiles lo convierten en la mejor opción en el juego.
Buque

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Huelgas malditas | Golpe aplastante | Puño divergente | Patada de manji | Instintos de combate |
| • Daño: 18-20 | • Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 8.5 | • Fuin un ataque |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 2 seg. |
| Desmantelar | Abierto | Correr | Santuario malévolo | Adherirse |
| • Daño: 17.5-20 | • Daño: 30 | • Daño: 20 | • Daño: 2 x 30 | • Daño: 40% de salud |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 12 seg. |
Con 80 hp, el buque es un comerciante de daños formidable, capaz de ejecutar combos devastadores con agresos cortos. Su capacidad para bloquear a los oponentes lo convierte en uno de los personajes más poderosos de las travesuras de Jujutsu .
Jugador inquieto

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Bolas de reserva | Puertas de obturación | Energía áspera | Interruptor de fiebre | Guardia |
| • Daño: 7.5 | • Daño: 8 | • Daño: 12.5 | • Daño: 15 | • Daño: 5 |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. |
| Volea de la suerte | Lucky Rushdown | Suerte abrumadora | Aumento de la energía | Ritmo |
| • Daño: 29 | • Daño: 22.5 | • Daño: 40 | • Daño: 20 | • Boost de daños |
| • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 8 seg. |
Con 100 hp, el jugador inquieto convierte la buena suerte en una alta producción de daños. Apuesto a Hakari siempre es una estrategia segura.
Perfección

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Reservas | Fuego del alma | Huelga de enfoque | Repeler el cuerpo | Auto-transfiguración |
| • Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 6 | • Daño: 10 | • Tipo de daño de intercambio |
| • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 0.25 seg. |
| Transfiguración inactiva | Desfigura el cuerpo | Ira de espiga | Autoembolso de la perfección | Auto-transfiguración |
| • Daño: 15 | • Basado en la auto transfiguración | • Daño: 25 | • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca | • Igual que la base |
| • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 0.25 seg. |
Con 100 HP, la perfección se centra en ofrecer un daño directo e inevitable. Si bien no es el mayor daño, su persistencia y su potencial de Instakill pueden cambiar el juego.
Diez sombras

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Escape de conejo | Nue | Sapo | Perro divino | Sombra de acecho |
| • Daño: 14 | • Daño: 16 | • Daño: 8 | • Daño: 18 | • Mobility no orargable |
| • Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
| Elefante máximo | Gran serpiente | Enjambre de sombra | Mahoraga | Sombra de acecho |
| • Daño: 35 | • Daño: 31 | • Daño: 18 | • Invocar el opp stoppa | • Igual que la base |
| • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 10 seg. |
Con 85 hp, Ten Shadows aprovecha la citación para controlar y superar a los oponentes. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable.
Conmutador

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Patada rápida | Fuerza bruta | Lanzamiento de guijarros | Caída del codo | Boogie woogie |
| • Daño: 17 | • Daño: 17.5 | • Daño: 4 | • Daño: 10 | • teletransportarse |
| • Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos. |
| Debut de Idol | Salto de clímax | Sueños | Hermanos | Boogie woogie |
| • Daño: 30 | • Daño: 43-45 | • Daño: 21 | • Daño: 70-80 | • Igual que la base |
| • Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • No se usa energía |
Con 100 HP, el conmutador cuenta con un alto daño de base y capacidades de explosión potentes, lo que hace que el tiempo y la teletransportación sean clave para el éxito.
Manipulador de sangre

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Sangre penetrante | Escala roja que fluye | Sangre endurecida | Borde de sangre | Convergencia |
| • Backback | • Daño: 10 | • Bloquear | • Daño: 15 | • Cambio de forma |
| • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 0-15 seg. | • Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
| Cortando el exorcismo | Rey del ala | Lluvia de sangre | Onda de plasma | Convergencia |
| • Daño: 20 | • Daño: 30 | • Daño: 10-40 | • Daño: 60 | • Utiliza HP |
| • Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 16 seg. | • Cooldown: 35 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
Con 100 HP, el manipulador de sangre se centra en los opositores impresionantes y encadenando combos para mantenerlos bajos, aprovechando el poder de la brujería de sangre.
Langosta

| Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
|---|---|---|---|---|
| Inteligente | Moco negro | Snapping Jaws | Lanzamiento de ala | Aleteo |
| • Daño: 14 | • Daño: 8 | • Daño: 20 | • Daño: 10 | • Movilidad del aire |
| • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 30 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
| Veneno directo | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
| • Daño: 9-90 | ||||
| • Cooldown: 20 seg. |
Con 85 hp, Locust Guy es un personaje directo, pero actualmente se ubica como el menos efectivo en las travesuras de Jujutsu , con solo un movimiento de despertar que es de gran alcance.
Esto concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu . Para obtener recursos adicionales, consulte nuestro artículo del Códigos de Whenanigans de Jujutsu para reclamar regalos y mejorar las habilidades de su personaje.
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