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El creador de Bloodborne 60FPS Patch dice que Sony le ha enviado un derribo DMCA, pero ¿por qué ahora?

Mar 21,25(Hace 1 años)

Lance McDonald, el creador del popular parche de 60fps de sangre, informó haber recibido un aviso de derribo de DMCA de Sony Interactive Entertainment. El aviso exige la eliminación de todos los enlaces en línea al parche, que McDonald ha cumplido. Destaca la ironía, haciendo referencia a una reunión anterior con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde reveló en broma su trabajo en el mod, lo que provocó la risa de Yoshida.

La continua ausencia de Bloodborne de las plataformas de próxima generación sigue siendo un punto significativo de disputa entre los fanáticos. A pesar de su aclamación crítica y éxito comercial, Sony aún no ha lanzado un parche oficial de 60 fps, remaster o secuela, dejando un vacío considerable. Este vacío ha sido parcialmente lleno por los esfuerzos de la comunidad, incluido el parche de McDonald's y los avances recientes en la emulación de PS4, como el emulador SHADPS4, que permite una experiencia de 60 fps casi remasterizada en PC. Este reciente avance de la emulación puede haber provocado la acción más agresiva de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

Shuhei Yoshida ofreció recientemente su perspectiva sobre la continua ausencia de Bloodborne en una entrevista con un poco de juegos divertidos. Teorizó que Hidetaka Miyazaki, el creador del juego, aprecia profundamente Bloodborne y duda en permitir que cualquier otra persona trabaje en él, incluso para una actualización simple o remaster, debido a su apretado agenda y el éxito del juego. Yoshida enfatizó que esta era simplemente su teoría personal, no una fuga de información confidencial.

A pesar de la frecuente desviación de Miyazaki de las preguntas transmitidas por la sangre, citando la falta de propiedad de IP de FromSoftware, reconoció en febrero de 2023 que el juego se beneficiaría de un lanzamiento en hardware más moderno. Por lo tanto, Bloodborne sigue siendo un título latente pero muy esperado casi una década después de su lanzamiento inicial, dejando a los fanáticos esperanzados para futuros desarrollos.

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