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Dragon Quest III Remake: recorrido por la guarida de Baramos

Jan 18,25(Hace 3 meses)
Dragon Quest III Remake: recorrido por la guarida de Baramos

Navegación rápida

Después de recolectar seis orbes y hacer nacer a Lamia, el pájaro eterno, puedes dirigirte a la guarida de Baramos en Dragon Riddles 3 Remake. Esta mazmorra será la culminación de todo lo que has hecho hasta ahora y servirá como una poderosa prueba de habilidad antes de dirigirte al mundo oscuro debajo del mapa principal. En esta guía, le mostraremos cómo encontrar y completar la Guarida de Baramos en Dragon's Riddles III HD 2D Remastered Edition.

La Guarida de Baramos es la residencia del demonio Baramos, que se cierne sobre la primera mitad de Dragon Riddle 3 Remake como el villano principal. No podrás llegar a esta mazmorra hasta que desbloquees a Lamia, el Pájaro Eterno, que te transportará al valle circundante. Será mejor que lleves a tu héroe al menos al nivel 20 antes de asumir este desafío. La Guarida de Baramos contiene varios elementos importantes, que enumeraremos en cada sección.

Cómo llegar a la guarida de Baramos en Dragon Riddles 3 Remastered

Una vez que completes las Fauces de Necrogond y recojas el Orbe de Plata, podrás desbloquear el Pájaro de la Eternidad. Para llegar a la guarida de Baramos, puedes volar directamente desde el Templo del Pájaro Eterno o el Templo de Necrogond.

Directamente al norte del Templo de Necrogond, verá una isla rodeada de montañas. Aquí es donde se encuentra la guarida de Baramos. Puedes hacer que Lamia vuele allí mismo y luego te deje caer cerca de la entrada de la mazmorra. Simplemente ve al norte y entra al área de la mazmorra como lo harías con una ciudad.

Guía de la guarida de Balamos - Dragon's Riddle 3 Edición remasterizada

Cuando ingresas por primera vez a la guarida de Baramos en DQ3 Remastered, notarás rápidamente que es diferente de la mayoría de las mazmorras principales del juego. En lugar de subir o bajar por una sola estructura, viajarás a través de áreas interiores y exteriores con el objetivo final de alcanzar al demonio Lord Baramos.

La primera área que encuentras después de ingresar a la arena principal es el área circundante de la guarida de Baramos. Esta área es el principal centro al aire libre, y cuando sales de cualquier edificio o pasillo, terminas de regreso aquí. Por lo tanto, simplemente enumeraremos los caminos principales a la sala de pelea del jefe y luego mostraremos la ubicación de los tesoros en cada piso individualmente.

Cómo llegar a la pelea contra el jefe de Baramos - Camino principal:

  • Paso uno: comenzando desde la ubicación inicial, después de ingresar a la guarida de Baramos desde el mapa mundial, no ingresará por la puerta principal que conduce al área de "Entrada". En cambio, caminarás por el lado este del castillo hacia la piscina en la esquina noreste del mapa.

  • Paso 2: Cuando llegue a las escaleras que conducen a la piscina, gire a la izquierda y continúe caminando hacia el oeste hasta llegar a otro tramo de escaleras. Sube las escaleras y busca una puerta a la derecha. Entra por la puerta.

  • Paso 3: Después de entrar por la puerta, ingresará a la Torre Este. Sube a la cima y toma la salida.

  • Paso 4: Ahora estarás en el techo del castillo, que es visible en el mapa circundante. Ve al suroeste a través del techo y baja las escaleras hasta el nivel inferior. Continúe hacia el oeste y atraviese el hueco en la pared doble del techo noroeste. Utilice las escaleras en la esquina noroeste del techo.

  • Paso 5: La escalera noroeste conduce a la torre central. Dirígete a las escaleras en la esquina suroeste y usa el hechizo de paso seguro para cruzar la losa del piso electrificado. Baja las escaleras hasta lo que llamamos B1 Pasaje A.

  • Paso 6: Después de ingresar a B1 Canal A, verá que puede continuar hacia el sur, o girar e ir hacia el este. Debes girar hacia el este y llegar hasta las escaleras en el lado más oriental del mapa.

  • Paso 7: Ahora ingresarás a la torre sureste. Te encontrarás en la parte sureste del mapa de la Torre Sureste. Ve al noreste hasta la única escalera disponible y sube al tejado. Luego caminarás una corta distancia hacia el oeste por el techo antes de bajar otro tramo de escaleras. Esto te llevará al área occidental del mapa de la Torre Sureste. Ahora debes cruzar el área cubierta de hierba hacia el noroeste y entrar por la única puerta disponible.

  • Paso 8: Esta puerta conducirá a un área pequeña en la esquina noreste de la torre central. Sólo tienes una salida, no muy lejos de donde entraste.

  • Paso 9: Después de abandonar la torre central por segunda vez, te encontrarás nuevamente en el mapa circundante. La sala del trono está ubicada en el gran edificio en la esquina noroeste del mapa. Desde allí, dirígete hacia el este hasta el edificio en la esquina noreste, que está en una isla en el lago. Aquí es donde se encuentra la guarida de Baramos y donde tiene lugar la batalla contra el jefe.

Todos los tesoros de la guarida de Baramos - Dragon Riddle 3 Remastered

Todos los tesoros circundantes:

- Tesoro 1 (Cofre del tesoro): Anillo de oración

  • Tesoro 2 (Enterrado): Vestido largo fluido

El mapa circundante contiene un monstruo amigable de Dragon Riddle III Remastered Edition. Este monstruo es un monstruo abrazable y para nosotros se llama Armstrong.

Todos los tesoros de la Torre Central:

- Tesoro 1: Mimic (Enemigo)

  • Tesoro 2: Armadura de escamas de dragón

Todos los tesoros de la Torre Sureste:

- Tesoro 1 (Cofre del tesoro): Casco de la desgracia

  • Tesoro 2 (Cofre del tesoro): Poción de salvia
  • Tesoro 3 (Cofre del tesoro): Hacha del verdugo
  • Tesoro 4 (Cofre del tesoro): Destructor de zombis

Para llegar a los tres cofres del tesoro en el área sureste del mapa de la Torre Sureste, debes llegar al área de la Torre Central (consulta los pasos en el Camino Principal arriba si no estás seguro de cómo llegar a la Torre Central). Torre). Desde la torre central, atraviesa la puerta en la esquina sureste de la habitación, luego ve hacia el este a través de los tejados. Baja las escaleras y llegarás a una pequeña plataforma que contiene tres cofres del tesoro.

Todos los tesoros del pasaje B1:

- Tesoro 1 (Enterrado): Mini Medalla (en el lado izquierdo del esqueleto)

Para llegar a esta área, dirígete a la zona norte del mapa de entrada. Verás un conjunto de escaleras que conducen al oeste al nivel inferior y al este al nivel superior. Toma las escaleras hacia el oeste y llegarás al lado oeste de lo que llamamos B1 Pasaje C (para diferenciar las dos zonas con el mismo nombre que se encuentran a lo largo del camino principal).

Todos los tesoros de la sala del trono:

- Tesoro 1 (Enterrado): Mini Medalla (frente al trono)

Cómo derrotar a Baramos en Dragon Riddles 3 Remake

La primera vez que te enfrentes a Baramos en DQIII Remastered, probablemente será el enemigo más poderoso al que te hayas enfrentado hasta ahora. Como muchos de los jefes poderosos del juego, solo debes asegurarte de tener una buena estrategia y estar lo suficientemente nivelado.

¿Cuál es la debilidad de Baramos en Dragon Riddles 3 Remake?

Conocer las debilidades de Baramos es clave para desarrollar una buena estrategia de combate. Baramos es débil a los siguientes hechizos:

  • Romper (todos los hechizos de hielo)
  • Silbido (todos los hechizos de viento)

A diferencia de muchos jefes, Baramos no es débil ante ningún tipo de descarga eléctrica. En este punto, deberías tener algunos hechizos avanzados a tu disposición, como Carakrak y Swush. El héroe no puede lanzar estos dos hechizos, por lo que debes usarlos para curarte y dejar que los dos lanzadores se concentren en la ofensiva, o puedes usar Gust Slash.

Asegúrate de tener siempre disponible al menos un sanador dedicado. Incluso a un nivel suficientemente alto, Baramos puede acabar con el partido muy rápidamente. Intenta curarte en cada ronda. No se gana nada derrotando a Baramos rápidamente. Es mejor concentrarse en sobrevivir que en destruirlo rápidamente.

Todos los monstruos en la guarida de Balamos - Dragon Riddle 3 Remastered

怪物名称 弱点
抱满的 电击
北方巨蛇 待定
婴孩地狱犬 待定
骗子 待定
活雕像
液体金属史莱姆
剪影 各不相同(每个都不同)
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