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Exoborne: tirador de extracción retorcida

Mar 12,25(Hace 1 años)

Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje con poderosos exo-rigs

Entra, toma el botín y salga: los principios básicos de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Pero Exoborne eleva la fórmula con exo-Rigs sobrealimentados que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, sin dejarme anhelando "una caída más" inmediatamente, Exoborne muestra un fuerte potencial para dar un chapuzón en el género.

Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente, existen tres tipos: el Kodiak, que ofrece un escudo de sprint y un golpe de tierra devastador; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y capacidades temporales de desplazamiento. Cada equipo presenta módulos de actualización únicos, personalizando aún más sus habilidades.

Jugar Personalmente, el gancho de lucha del estilo Spider-Man del Kodiak y el poderoso golpe de tierra resultaron inmensamente satisfactorio. Mientras que las otras plataformas fueron divertidas para experimentar, la selección limitada (solo tres) se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció muy bien en los planes futuros Exo-RIG.

La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas poseen un retroceso pesado, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe y la función de deslizamiento del gancho de agarre mejora significativamente el recorrido. Los eventos meteorológicos aleatorios agregan otra capa de desafío y oportunidad. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces, lo que obliga a un enfoque más sólido. Los tornados de incendios ofrecen riesgo y recompensa, una opción de recorrido emocionante, pero la proximidad es mortal.

Riesgo vs. Recompensa: el bucle de juego central

El riesgo y la recompensa impregnan el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza al ingresar, transmitiendo su ubicación después de que expira, lo que le da 10 minutos para extraer o enfrentar la eliminación instantánea. La extracción temprana produce menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta las ganancias potenciales. El botín está disperso en todo el medio ambiente, en el suelo, en contenedores y en enemigos caídos, con otros jugadores que representan el premio final, sus pertenencias a juego.

Los artefactos, las cajas de botín de alto valor que requieren claves para el acceso, están marcados en el mapa, garantizando intensos encuentros de jugadores. Las zonas de botín de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más la toma de riesgos. Navegar con éxito estos desafíos y extraer con un botín valioso es increíblemente gratificante.

Esta tensión fomenta la comunicación crucial del escuadrón. Incluso después de bajar, no te eliminan de inmediato. Los autovivales están disponibles antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden revivirlo, aunque lenta y peligrosamente.

Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Exoborne favorece fuertemente escuadrones muy unidos, haciendo que el juego en solitario o el emparejamiento al azar menos que el ideal. Esta limitación, inherente al género y exacerbada por el modelo pagado del juego, puede disuadir a los jugadores casuales.

En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien el director del juego Petter Mannefelt mencionó un enfoque de PvP, la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar completamente su atractivo.

La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su potencial a largo plazo.

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