Exoborne: tireur d'extraction torsadé
EXOBORNE: Un tireur d'extraction d'octane élevé avec de puissants exo-rigs
Entrez, prenez le butin et sortez - les principes de base de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Mais Exoborne élève la formule avec des exo-rigs suralimentés stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappling toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans ne pas me laisser à la recherche de "une goutte de plus" immédiatement, Exoborne montre un fort potentiel pour faire sensation dans le genre.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Actuellement, trois types existent: le Kodiak, offrant un bouclier sprint et un slam au sol dévastateur; La vipère, gratifiant le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, priorisant la mobilité avec des sauts améliorés et des capacités de volants temporaires. Chaque plate-forme propose des modules de mise à niveau uniques, personnalisant davantage leurs capacités.
Personnellement, le crochet de grappling Spider-Man-esque du Kodiak et le puissant slam sol se sont révélés extrêmement satisfaisants. Alors que les autres plates-formes étaient amusantes à expérimenter, la sélection limitée (seulement trois) se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future - bien que le développeur Shark Mob est resté serré sur les futurs plans Exo-Rig.Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes possèdent un recul poids, les attaques de mêlée ont un coup de poing et la fonction de glissement du crochet de grappling améliore considérablement la traversée. Les événements météorologiques aléatoires ajoutent une autre couche de défi et d'opportunité. Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces, forçant une approche plus ancrée. Les tornades d'incendie offrent à la fois des risques et des récompenses - une option de traversée passionnante, mais la proximité est mortelle.
Risque vs récompense: la boucle de jeu de base
Le risque et la récompense imprègnent la conception d'Exoborne. Une minuterie de 20 minutes commence à l'entrée, diffusant votre emplacement après son expiration, vous donnant 10 minutes pour extraire ou faire face à l'élimination instantanée. L'extraction précoce donne moins de butin, mais rester plus longtemps augmente les revenus potentiels. Le butin est dispersé dans l'environnement - sur le sol, dans des conteneurs et sur des ennemis tombés - avec d'autres joueurs représentant le prix ultime, leurs effets personnels à gagner.
Les artefacts, les boîtes à butin de grande valeur nécessitant des clés pour l'accès, sont marquées sur la carte, garantissant des rencontres de joueurs intenses. Les zones de butin de grande valeur très gardées incitent davantage la prise de risques. Naviguer avec succès ces défis et extraire avec un butin précieux est incroyablement enrichissant.Cette tension favorise la communication cruciale de l'escouade. Même après avoir descendu, vous n'êtes pas immédiatement éliminé. Les auto-révises sont disponibles avant de saigner, et les coéquipiers peuvent vous faire revivre, bien que lentement et dangereusement.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Exoborne favorise fortement les équipes très têdues, faisant du jeu en solo ou du matchmaking aléatoire moins qu'idéal. Cette limitation, inhérente au genre et exacerbée par le modèle payant du jeu, peut dissuader les joueurs occasionnels.
Deuxièmement, la fin du match reste claire. Alors que le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné une orientation PVP, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie suffisant pour évaluer pleinement son attrait.Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de son potentiel à long terme.
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