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Las especificaciones de GPU de Monster Hunter Wilds se pueden reducir para la optimización
Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de GPU antes del lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la prueba beta de octubre/noviembre de 2024, que reveló problemas de rendimiento y modelos de carácter de bajo poli en PC.

La cuenta alemana de Monster Hunter Twitter (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente para el modo de cuadros de priorización de la PS5, y confirmó esfuerzos similares para la versión de PC, con el objetivo de reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Reducir estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego.

También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de la PC.

La prueba beta inicial destacó varios problemas de rendimiento, incluidos los modelos de baja potencia y las caídas de la velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos jugadores lograron un mejor rendimiento, a menudo tenía costo de la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se hicieron mejoras, particularmente abordando el ruido de la imagen posterior.

Una segunda prueba beta abierta, programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 (PS5, Xbox Series X | S y Steam), contará con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta.

El enfoque en la optimización sugiere un compromiso de ofrecer una experiencia más suave y accesible para todos los jugadores.
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