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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Apr 09,25(Hace 9 meses)

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del clásico de 1998. Anpo señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a afirmar decisivamente: "Muy bien, lo haremos", preparando el escenario para el proyecto.

Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya era muy aclamado y casi perfecto en su forma original. El riesgo de alterar un juego tan querido fue significativo, lo que llevó al equipo a pivotar hacia el residente Evil 2 más antiguo, que consideraron que requería una actualización más sustancial. Para garantizar que cumplieran con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo valiosas ideas sobre lo que la comunidad deseaba de una versión modernizada.

A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, la base de fans expresó sentimientos encontrados incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería tanta revisión. El Resident Evil 2 y 3 original, lanzado en la década de 1990 para PlayStation, presentaba mecánicas obsoletas, como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos. En contraste, Resident Evil 4, lanzado en 2005, ya había revolucionado el género de terror de supervivencia. A pesar de estas preocupaciones, la nueva versión de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original al tiempo que mejoraba el juego y los elementos narrativos.

El triunfo comercial y las revisiones abrumadoramente positivas de los remakes validaron el enfoque de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi perfecto podría reinventarse respetuosamente, combinando la reverencia del original con creatividad innovadora.

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