Дом > Новости > "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Apr 09,25(5 месяцев назад)

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Эта реализация побудила продюсера Хирабаяши утверждать: «Хорошо, мы сделаем это», подготовив почву для проекта.

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что RE4 уже был высоко оценен и почти совершенен в своем первоначальном виде. Риск изменения такой любимой игры был значительным, что привело к тому, что команда погрузилась в более старое Resident Evil 2, которое, по их мнению, потребовало более существенного обновления. Чтобы гарантировать, что они оправдали ожидания фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты, получив ценную информацию о том, что сообщество желало из модернизированной версии.

Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанатская база выразила смешанные чувства даже после успешных выпусков римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько капитального ремонта. Оригинальные Resident Evil 2 и 3, выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, имели устаревшую механику, такую ​​как фиксированные ракурсы камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, уже произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на эти проблемы, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, усиливая игровой процесс и повествовательные элементы.

Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных отзывов о проверке подхода Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена, смешивая почтение к оригиналу с инновационным творчеством.

Обнаружить
  • Circuit: Street Racing
    Circuit: Street Racing
    ⭐ Доминируй на ночных улицах на высокопроизводительных гоночных машинах ⭐ Полный доступ к гаражу — все транспортные средства разблокированы с самого начала ⭐ Улучшай свой автомобиль, используя внутриигровые кредиты на топливо и усиление нитро ⭐
  • Sword Master Story
    Sword Master Story
    Отправься в эпическое путешествие в роли легендарного Мастера Меча в захватывающей RPG Sword Master Story. Объединись с могущественными союзниками, включая божественных Богинь, чтобы сразиться с грозными врагами и раскрыть тёмные предательства импери
  • Blocky Highway
    Blocky Highway
    Blocky Highway Racing: Бесконечное Аркадное ПриключениеПочувствуй адреналин высокоскоростных погонь в Blocky Highway, где пиксельные машины сталкиваются в эффектных гонках. Этот аркадный гонщик сочетает в себе интенсивное маневрирование среди машин с
  • Food Tracker & Calorie Counter
    Food Tracker & Calorie Counter
    Упрости свой путь к здоровью с приложением Food Tracker & Calorie Counter. Легко записывай приёмы пищи, следи за макросами и достигай фитнес-целей с инструментом, созданным под твой образ жизни. С интуитивным интерфейсом, обширной базой продуктов и н
  • Gallery: Color by number game
    Gallery: Color by number game
    Галерея: "Раскрась по номерам" превращает цифровое рисование в расслабляющее творческое приключение. Присоединяйся к Мие и Лео, оживляя сотни детализированных картин, восстанавливая их дом и возрождая заброшенную художественную галерею. Эта иннова
  • A Recreativa
    A Recreativa
    Испытай себя с кроссвордами ---------------------------------- Проверь свои навыки, разгадывая кроссворды в одиночку или соревнуясь с друзьями в захватывающих словесных баталиях. 70 лет умственной тренировки Уже семь десятилетий A Recreativ