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Sony presenta la fecha de lanzamiento del fantasma de Yōtei PS5 en el nuevo trailer

May 14,25(Hace 10 meses)
Sony presenta la fecha de lanzamiento del fantasma de Yōtei PS5 en el nuevo trailer

Sony ha anunciado oficialmente que Ghost of Yōtei , la muy esperada secuela del exitoso juego de Sucker Punch, se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Se ha lanzado un nuevo trailer, presentando el Yōtei Six, una notoria pandilla que el protagonista Atsu ha vendido a cazar. El trailer también muestra una nueva mecánica de juego que permite a los jugadores "vislumbrar el pasado de ATSU y comprender todo lo que le quitó".

En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente de comunicaciones senior de Sucker Punch, profundizó en la narrativa del juego. Establecida hace 16 años en el corazón de EZO (Hokkaido moderno), la historia sigue a ATSU, quien sobrevivió a un brutal ataque de los Yōtei Six que cobró la vida de su familia. Dejado por muerto y fijado a un árbol de Ginkgo ardiente, el viaje de ATSU es de venganza y redención. Ella regresa a Ezo armada con la misma Katana utilizada en el ataque, decidida a cazar a los miembros de Yōtei Six, conocidos como la serpiente, la oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito, uno por uno.

Ghost of Yōtei llega a PS5 el 2 de octubre.

El nuevo trailer presenta el Yōtei Six - Los miembros de la pandilla ATSU han jurado cazar: [Link to Trailer]

Al programar el lanzamiento de Ghost of Yōtei en octubre, Sony lo posiciona estratégicamente contra el lanzamiento anticipado de Grand Theft Auto 6, esperado en el otoño de 2025. Aunque Rockstar Games aún no ha confirmado una fecha específica para GTA 6, la decisión de Sony de anunciar ahora sugiere un movimiento calculado para capturar el mercado.

El trailer ofrece una mezcla de escenas y juego impulsados ​​por la historia, que muestra los impresionantes entornos de los viajes de EZO y ATSU a caballo, junto con secuencias de combate intensas. Sucker Punch tiene como objetivo mejorar el control de los jugadores sobre la narrativa de ATSU, con el director creativo Jason Connell enfatizando un mundo abierto menos repetitivo en comparación con su juego anterior, Ghost of Tsushima. "Un desafío que viene con hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de volver a hacer lo mismo", dijo Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".

Capturas de pantalla fantasma de Yōtei

Ver 8 imágenes

Goldfarb explicó que los jugadores tendrán la libertad de elegir, lo que lleva a perseguir primero entre los Yōtei Six, así como rastrear otros objetivos peligrosos para recompensas y buscar arma de arma de Sensei para aprender nuevas habilidades. "Ezo es salvaje y tan mortal como es hermoso", señaló. "A medida que camine por el mundo abierto, encontrará peligros inesperados y reembolsos pacíficos (incluidas algunas actividades de regreso de Tsushima), y podrá construir una fogata en cualquier parte del mundo abierto para descansar bajo las estrellas. Queremos que tenga la libertad de explorar EZO como decida, y no podemos esperar para compartir más".

El juego presenta nuevos tipos de armas como ōdachi, kusarigama y katanas duales, y promete "líneas de vista masivas que te permiten mirar lejos en el medio ambiente, cielos de estrellas centelleantes y auroras, y vegetación que se aferran a las creencias en el viento", junto con "rendimiento mejorado y visual en el juego 5 pro".

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