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Sony dévoile Ghost of Yōtei PS5 Date de sortie dans une nouvelle bande-annonce

May 14,25(il y a 10 mois)
Sony dévoile Ghost of Yōtei PS5 Date de sortie dans une nouvelle bande-annonce

Sony a officiellement annoncé que Ghost of Yōtei , la suite très attendue du jeu à succès de Sucker Punch, sortira le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Une nouvelle bande-annonce a été publiée, présentant le Yōtei Six - un gang notoire que le protagoniste ATSU a juré pour traquer. La bande-annonce met également en valeur un nouveau mécanicien de gameplay qui permet aux joueurs de "apercevoir le passé d'ATSU et de comprendre tout ce qui lui a été pris".

Dans un article détaillé sur le blog PlayStation, Andrew Goldfarb, directeur des communications senior de Sucker Punch, a plongé dans le récit du jeu. Situé il y a 16 ans au cœur d'Ezo (Hokkaido moderne), l'histoire suit ATSU, qui a survécu à une attaque brutale par le Yōtei Six qui a coûté la vie à sa famille. Laissé pour mort et épinglé à un arbre de ginkgo en feu, le voyage d'Atsu est celui de la vengeance et de la rédemption. Elle revient à Ezo armé du même katana utilisé dans l'attaque, déterminée à traquer les membres des Yōtei Six - connus sous le nom de Snake, The Oni, The Kitsune, The Spider, The Dragon et Lord Saito - un par un.

Ghost of Yōtei vient sur PS5 le 2 octobre.

La nouvelle bande-annonce présente le Yōtei Six - les membres du gang ATSU ont juré de traquer: [lien vers la bande-annonce]

En planifiant la libération de Ghost of Yōtei en octobre, Sony le positionne stratégiquement contre le lancement prévu de Grand Theft Auto 6, attendu à l'automne 2025. Bien que les jeux de rockstar ne confirment pas une date spécifique pour GTA 6, la décision de Sony d'annoncer maintenant suggère une décision calculée pour capturer le marché.

La bande-annonce propose un mélange de cinématiques et de gameplay basées sur l'histoire, présentant les environnements étonnants d'Ezo et des voyages d'ATSU à cheval, ainsi que des séquences de combat intenses. Sucker Punch vise à améliorer le contrôle des joueurs sur le récit d'ATSU, avec le directeur créatif Jason Connell mettant l'accent sur un monde ouvert moins répétitif par rapport à son jeu précédent, Ghost of Tsushima. "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de refaire la même chose", a déclaré Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques."

Captures d'écran Ghost of Yōtei

Voir 8 images

Goldfarb a expliqué que les joueurs auront la liberté de choisir ce qui conduit à poursuivre d'abord parmi les Yōtei Six, ainsi que de suivre d'autres cibles dangereuses pour les primes et de rechercher des armes Sensei pour acquérir de nouvelles compétences. "Ezo est sauvage et aussi mortel que c'est beau", a-t-il noté. "Au fur et à mesure que vous parcourez le monde ouvert, vous trouverez des dangers inattendus et des problèmes paisibles (y compris certaines activités de retour de Tsushima), et vous pourrez construire un feu de camp n'importe où dans le monde ouvert pour vous reposer sous les étoiles. Nous voulons que vous ayez la liberté d'explorer Ezo, mais vous décidez de le faire, et nous ne pouvons pas attendre pour partager plus."

Le jeu présente de nouveaux types d'armes tels que ōdachi, Kusarigama et Dual Katanas, et promet "des lignes de vue massives qui vous permettent de regarder loin de l'environnement, un ciel des étoiles scintillantes et des aurores, et de la végétation qui se balancent bien dans le vent", "ainsi que" des performances et visuels améliorés sur Playstation 5. "

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