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Sony presenta el traductor de lenguaje de señas en el juego

Dec 10,24(Hace 1 años)
Sony presenta el traductor de lenguaje de señas en el juego

La innovadora patente de Sony propone un traductor de lenguaje de señas en el juego, revolucionando la accesibilidad para los jugadores sordos. Esta innovadora tecnología, detallada en una solicitud de patente titulada "TRADUCCIÓN DEL LENGUAJE DE SIGNOS EN UN ENTORNO VIRTUAL", se centra en la traducción en tiempo real entre diferentes lenguajes de signos, como el lenguaje de signos americano (ASL) y el lenguaje de signos japonés (JSL).

El sistema tiene como objetivo cerrar las brechas de comunicación dentro de los videojuegos traduciendo los gestos del lenguaje de señas en texto y luego convirtiendo ese texto al lenguaje de señas de destino. Este proceso implica capturar la entrada de lenguaje de señas del usuario, identificar el idioma de origen y generar la salida de lenguaje de señas correspondiente para otro usuario. La patente destaca la importante necesidad de un sistema de este tipo, reconociendo la no universalidad de las lenguas de signos y los diferentes orígenes geográficos.

Sony prevé varios métodos de implementación. Un enfoque aprovecha los auriculares de realidad virtual (VR) o las pantallas montadas en la cabeza (HMD), que se conectan de forma inalámbrica o por cable a una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático. Estos HMD proporcionarían imágenes inmersivas dentro del entorno del juego virtual.

Además, Sony sugiere una arquitectura de sistema que utiliza un servidor de juegos para una comunicación perfecta entre los dispositivos de los usuarios. Este servidor gestiona el estado del juego, sincronizando los dispositivos de los usuarios y permitiendo interacciones compartidas dentro del entorno virtual. La patente también propone la integración de esta tecnología con sistemas de juegos en la nube, agilizando el proceso de renderizado y streaming de vídeo. Esto permitiría a los usuarios interactuar dentro de un espacio virtual compartido, independientemente de su ubicación geográfica o lengua de signos. ¿El resultado? Una experiencia de juego más inclusiva y accesible para jugadores sordos de todo el mundo.

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