"Yakuza: Como un dragón - aventuras para hombres de mediana edad"
Como un estudio de dragón se resiste a los nuevos fanáticos y se centra en 'tipos de mediana edad'
'Chicos de mediana edad' haciendo 'cosas de mediana edad'

La serie Yakuza, ahora renombrada como un dragón, ha obtenido un seguimiento global, con el carismático ex héroe de Yakuza Ichiban Kasuga al timón. La franquicia ha atraído con éxito a una audiencia diversa, incluidos jugadores más jóvenes y femeninos. Sin embargo, los desarrolladores permanecen firmes para preservar la identidad central de la serie.
En una entrevista reciente con Automaton, el director de la serie Ryosuke Horii expresó su gratitud por la afluencia de nuevos fanáticos, particularmente mujeres. "Hemos tenido un gran aumento en los nuevos fanáticos, incluidas las mujeres, por lo que estamos realmente felices y agradecidos", afirmó. Sin embargo, enfatizó que el equipo no tiene intención de alterar la esencia del juego para atender a estos nuevos datos demográficos. "Sin embargo, no planeamos hacer nada como cambiar deliberadamente los temas de conversación para atender a los nuevos fanáticos. Eso nos haría incapaces de seguir hablando de cosas como los niveles de ácido úrico".
Horii, junto con el planificador principal Hirotaka Chiba, cree que el encanto de la serie se encuentra en su enfoque en "cosas de mediana edad". Argumentan que este enfoque, que refleja sus propias experiencias de vida, agrega una capa única de autenticidad y relatabilidad al juego. "Del amor de Ichiban por la búsqueda de dragones hasta el queja constante sobre el dolor de espalda, el dúo cree que 'esta' humanidad 'que sientes desde su edad es lo que le da a la originalidad del juego'".
"Los personajes son seres humanos de carne y hueso, como lo son nuestros jugadores, por lo que sus problemas son identificables", agregó Horii. "Es por eso que es fácil entrar en el juego y sentir que estás escuchando conversaciones entre la gente común".

En una entrevista de 2016 con Famitsu, el creador de la serie y director general Toshihiro Nagoshi expresó sorpresa por el creciente número de jugadoras. "Lo que fue inesperado fue que el número de jugadoras ha aumentado. Actualmente, alrededor del 20% son jugadoras", señaló, según informó Siliconera. Si bien reconoció esta tendencia positiva, Nagoshi reiteró que la serie está diseñada principalmente para el público masculino. "Yakuza es algo que está hecho para jugadores varones", dijo. "Así que tendremos cuidado de no ser demasiado conscientes de las usuarias femeninas y descarrilar lo que queremos hacer".
Los jugadores cuestionan la representación femenina de la serie en la serie Yakuza

A pesar del enfoque de la serie en el público masculino, algunos fanáticos han criticado su representación de personajes femeninos. Muchos argumentan que los juegos a menudo dependen de los tropos sexistas, con personajes femeninos típicamente en roles de apoyo u objetivados por sus homólogos masculinos.
Un usuario en Resetera comentó que si bien la serie ha mostrado mejoras, "la representación femenina sigue siendo pobre y muchos de los tropos y escenarios en los juegos son sexistas". Otro fanático señaló la presencia limitada de los miembros femeninos del partido en Yakuza 7, declarando: "Incluso en Yakuza 7, Saeko es el único miembro del partido femenino en el juego (aparte de Eri, que es opcional). Además, cada vez que un personaje femenino muestra en la pantalla, es como si los personajes masculinos no puedan ayudar, sino hacer comentarios sugerentes/sexuales, como eso es la única forma en que saben cómo hablar ...
La serie a menudo retrata a los personajes femeninos como damsels in aptosa, como se ve con personajes como Makoto en Yakuza 0, Yuri en Kiwami y Lilly en Yakuza 4. Esta tendencia puede continuar, como lo sugieren el amor humorístico de Chiba en una entrevista: "Hay un chat de fiesta (como un dragón: Infinite Wealth) donde Seonho y Saeko Girl se pone en una entrevista. en el chico de la conversación.

Si bien la serie ha hecho esfuerzos para adoptar ideales más progresivos, ocasionalmente recae en tropos sexistas obsoletos. Sin embargo, los juegos más nuevos, como como un dragón: la riqueza infinita, representan un paso adelante. Game8 le otorgó al juego una puntuación de 92, elogiándolo como una "carta de amor a los fanáticos de la franquicia mientras establece brillantemente el curso para el futuro de un dragón". Para un análisis detallado, ¡consulte nuestra revisión a continuación!
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