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Civilization VI : Civilisations à victoire scientifique les plus rapides, classées

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Des trois conditions de victoire dans Civilisation 6, les victoires religieuses sont les plus faciles à gagner rapidement, alors que les victoires culturelles ont tendance à prendre beaucoup plus de temps. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux – mais avec le bon leader, des victoires scientifiques rapides peuvent être l'un des chemins les plus simples vers la victoire dans Civ 6.
Bien que la plupart des civilisations scientifiques proposées par Civ 6 puissent rapidement traverser l'arbre technologique. , ces civilisations à victoire scientifique les plus rapides peuvent dépasser les autres civilisations de plusieurs âges dans de bonnes conditions. Faites attention aux conditions requises pour les bonus scientifiques et étendez votre empire partout pour remporter des victoires scientifiques rapides avec ces leaders de Civ 6.
Seondeok - Corée
Construisez des Seowons et promouvez des gouverneurs pour Science rapide
Capacité de leader Seondeok : Hwarang
Chaque promotion est Le gouverneur accorde 3 % de culture et de science à la ville qui lui est assignée
Capacité civique de Corée : Trois royaumes
Les fermes reçoivent 1 nourriture et les mines obtiennent 1 science pour chaque Seowon adjacent
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Unités uniquesHwacha (Unité Renaissance à distance), Seowon (Remplacement du campus, 4 Sciences, -2 Sciences pour les districts adjacents)
Seondeok, l'un des deux leaders de la civilisation coréenne, peut obtenir des victoires scientifiques rapides grâce au Seowon et à son chef capacité.
Avec la promotion de Magnus qui empêche la perte de population lorsqu'un colon est créé dans la ville qui lui est assignée, vous pouvez vous étaler très rapidement en début de partie pour avoir autant de Science production que possible. Ensuite, concentrez-vous sur l'obtention de cours civiques qui débloquent des titres de gouverneur pour promouvoir rapidement les gouverneurs et obtenir 3 % de science et de culture pour chaque promotion.
<🎜>Le district unique de Seowon perd la science si d'autres districts sont adjacents. Laissez vos villes prendre un certain temps à se développer, puis placez votre Seowon à au moins deux tuiles de votre centre-ville, à côté des tuiles qui recevront des Mines plus tard. Les mines obtiennent une science supplémentaire à côté d'un Seowon comme la Corée, ce n'est donc pas une mauvaise idée d'utiliser les mines comme tampon par rapport aux autres districts pour maximiser la production de Seowon.<🎜>Si vous parvenez à établir de nombreuses villes tôt et à placer vos Seowons de manière optimale, les autres civilisations auront du mal à suivre vos progrès technologiques rapides.
Lady Six Sky - Maya
Les observatoires ont certains des meilleurs résultats scientifiques
Capacité de Lady Six Sky Leader : Ix Mutal Ajaw
Les villes situées à moins de 6 tuiles de votre capitale obtiennent 10 % de tous les rendements et obtiennent un constructeur une fois fondées, mais les villes plus éloignées que 6 tuiles ont -15 % de rendements.
Capacité Maya Civ : Mayab
Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières, à la place gagnez 1 équipement pour chaque ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production si elles sont à côté d'un observatoire.
Unités uniques
Hul'che (ancienne unité à distance), observatoire (2 bonus de contiguïté scientifique de la plantation) , 1 de Farms)
La capacité unique de Leader de Lady Six Sky accorde à chaque ville dans un rayon de 6 tuiles de votre original Des rendements supplémentaires pour la ville et un constructeur gratuit une fois créé. C'est une énorme aubaine, mais l'inconvénient est évident : pour une croissance et une production optimales, vos villes doivent être regroupées.
Comme avec Seondeok, une fois que Magnus obtient la promotion pour empêcher la perte de population, essayez de vous installer à au moins cinq ou six autres villes dans le rayon de 6 tuiles au cours de l'âge. Placez les observatoires à côté des ressources qui nécessitent une plantation ou une ferme pour être récoltées, car l'observatoire gagne un bonus de contiguïté pour ces ressources.
Si vous pouvez placer vos observatoires dans toutes les villes dans des emplacements optimaux et ne pas les propager à plus de six cases dans n'importe quelle direction de votre centre-ville, obtenant une victoire scientifique rapide car les Mayas devraient être relativement simples.
Pierre - Russie
Absorber la science d'autres civilisations grâce aux routes commerciales
Capacité de Peter Leader : La Grande Ambassade
Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques, ils sont en avance sur la Russie
Capacité civique de la Russie : Mère Russie
Gagnez 5 tuiles supplémentaires en fondant une ville, les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie subissent une double pénalité à l'intérieur du territoire russe.
Unités uniques
Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré , agrandissez de 2 tuiles dans la ville la plus proche chaque fois que vous y dépensez une Grande Personne)
Pierre est largement considéré comme le meilleur Leader polyvalent dans Civilization 6. Sa capacité de routes commerciales génératrices de culture et de science garantit qu'il ne sera jamais trop loin derrière les autres joueurs dans les deux pistes, et la Lavra extrêmement puissante, les tuiles fondatrices supplémentaires et la capacité pour les gens formidables d'étendre une les frontières de la ville le rendent bon dans à peu près tout.
Peter est généralement plus adapté aux victoires culturelles et particulièrement religieuses, mais il peut obtenir des victoires scientifiques rapides dans Civ VI avec un peu de chance et une expansion rapide.
Choisissez Danse de l'Aurora pour obtenir des rendements supplémentaires. à partir des tuiles Toundra, dont Peter a tendance à commencer à proximité.
Parce que la Russie commence avec plus de tuiles que d'habitude lors de la fondation d'une ville, vous pouvez vous installer extrêmement efficacement en tant que Peter, et c'est dans votre intérêt de vous étaler en début de partie. Construisez des campus près des montagnes et concentrez-vous sur l'amélioration de vos capacités commerciales avec les bureaux de change et les districts portuaires pour maximiser les profits de vos meilleures routes génératrices de science et de culture.
Hammurabi - Babylon
Un vaste empire Peut facilement surmonter -50 % de science
Capacité de leader Hammurabi : Ninu Ilu Sirum
Lorsque vous construisez un district (à l'exception de Government Plaza), obtenez gratuitement le bâtiment le moins cher de ce district. Obtenez également un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.
Capacité civique de Babylone : Enuma Anu Enlil
Eurekas débloque instantanément les technologies respectives, mais subit -50 % de science à travers tout votre empire
Unique Unités
Sabum Kibittum (unité de mêlée ancienne), Palgum (2 productions et 1 logement, 1 nourriture pour toutes les tuiles adjacentes d'eau douce de cette ville)
Le secret d'une science rapide la victoire dans Civ 6 s'étend rapidement pour établir de nombreuses villes capables de produire de la Science, une stratégie qui contrecarre également les inconvénients de Babylone. civilisation.
En tant que Babylone, vous débloquerez instantanément une technologie lorsque vous déclencherez l'Eureka pour celle-ci, mais votre production scientifique globale est réduite de moitié. Au fur et à mesure que vous colonisez de plus en plus de villes, vous remarquerez de moins en moins cette réduction.
En début de partie, regardez attentivement les Eurêkas nécessaires pour déclencher le bonus pour chaque technologie. Concentrez-vous entièrement sur ces Eurêkas de toutes les manières possibles, ce qui signifie faire un peu de tout.
Ne vous concentrez pas sur la production scientifique au début. Au lieu de cela, concentrez vos efforts sur la monnaie, la production et la croissance de vos villes tout en continuant à déclencher Eurekas. Placez des espions dans des civilisations technologiquement plus avancées que vous pour plus d'opportunités Eurêka.
À la fin de l'ère classique, vous devriez avoir placé votre premier campus dans la plupart de vos villes – essayez d'avoir environ six villes avant la fin de l'ère classique. À l'aube du Moyen Âge, vous auriez dû économiser suffisamment d'or en vous concentrant sur le développement du commerce et du change pour acheter les bâtiments secondaires de chaque campus.
Hammurabi obtient gratuitement le bâtiment de niveau le plus bas actuellement disponible, donc si vous attendez plus tard pour créer vos campus, vous obtiendrez automatiquement la bibliothèque gratuitement et pourrez payer le deuxième bâtiment avec de l'or pour un énorme coup de pouce scientifique.
Cela devrait vous amener à égalité avec d'autres civilisations en termes de production scientifique dès le début du jeu, mais vos améliorations technologiques devraient vous amener beaucoup plus loin dans l'arbre.
Vous avez besoin de science pour certains des Technologies de fin de jeu, continuez donc à développer la science au fil du temps tout en vous concentrant principalement sur le déclenchement d'Eurekas. Vous devriez avoir plusieurs âges d'avance sur les autres civilisations au moment où vous commencerez la course à l'espace, ce qui vous laissera suffisamment de temps pour terminer les cinq étapes de la course à l'espace avant que quiconque ne vous rattrape.
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