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Civilization VI: Civilizações de Vitória Científica Mais Rápidas, Classificadas

Jan 19,25(1 meses atrás)
Civilization VI: Civilizações de Vitória Científica Mais Rápidas, Classificadas

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Das três condições de vitória em Civilização 6, as Vitórias Religiosas são as mais fáceis de obter rapidamente, enquanto as vitórias da Cultura tendem a levar muito mais tempo. As vitórias científicas ficam em algum ponto intermediário - mas com o líder certo, vitórias científicas rápidas podem ser um dos caminhos mais simples para a vitória no Civ 6.

Embora a maioria das civilizações científicas que o Civ 6 oferece possam passar rapidamente pela árvore tecnológica , essas civilizações com vitória científica mais rápida podem ultrapassar outras civilizações em várias idades, sob as condições certas. Preste atenção aos requisitos para bônus científicos e espalhe seu império por toda parte, para obter vitórias científicas rápidas com esses líderes no Civ 6.

Seondeok - Coreia

Construa Seowons e promova governadores para Ciência Rápida

Habilidade do Líder Seondeok: Hwarang

Cada promoção um governador concede 3% de cultura e ciência para sua cidade designada

Habilidade civil coreana: três reinos

Fazendas recebem 1 alimento e minas recebem 1 ciência para cada Seowon adjacente

Unidades Únicas

Hwacha (unidade de longo alcance renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)

Seondeok, um dos dois líderes da civilização coreana, pode obter vitórias científicas rápidas graças a Seowon e seu líder habilidade.

Com a promoção de Magnus que evita a perda de população quando um Colono é criado em sua cidade designada, você pode se espalhar muito rapidamente no início do jogo para ter o máximo de Ciência produção possível. Em seguida, concentre-se em obter Cívicos que desbloqueiem Títulos de Governador para promover Governadores rapidamente e obter 3% de Ciência e Cultura para cada promoção.

O Distrito único de Seowon perde Ciência se quaisquer outros distritos forem adjacentes. Deixe suas cidades levarem algum tempo para se desenvolverem e, em seguida, coloque seu Seowon a pelo menos duas peças de distância do centro da cidade, próximo às peças que receberão Minas mais tarde. As minas recebem ciência extra ao lado de um Seowon como na Coreia, então não é uma má ideia usar minas como um buffer de outros distritos para maximizar a produção de Seowon.

Se você conseguir estabelecer muitas cidades antecipadamente e posicionar seus Seowons de maneira ideal, outras civilizações terão dificuldade em acompanhar seu rápido progresso tecnológico.

Lady Six Sky - Maya

Observatórios têm alguns dos melhores resultados científicos

Habilidade Lady Six Sky Leader: Ix Mutal Ajaw

Cidades dentro de 6 blocos de sua Capital recebem 10% de todos os rendimentos e recebem um Construtor quando fundadas, mas cidades a mais de 6 blocos têm -15% de rendimentos.

Habilidade da civilização Maya: Mayab

Sem moradia em cidades de água doce ou costeiras, em vez disso, ganhe 1 Amenidade para cada recurso de luxo próximo ao centro da cidade. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção se estiverem próximas a um Observatório.

Unidades Únicas

Hul'che (unidade antiga de longo alcance), Observatório (2 ciências do bônus de adjacência da plantação , 1 de Fazendas)

A habilidade única de Líder de Lady Six Sky concede a todas as cidades dentro de 6 blocos de sua cidade original rendimentos extras e um construtor gratuito quando criado. Este é um grande benefício, mas a desvantagem é óbvia – para um crescimento e produção ideais, suas cidades precisam ser agrupadas.

Como com Seondeok, assim que Magnus conseguir a promoção para evitar a perda populacional, tente se estabelecer em pelo menos cinco ou seis outras cidades dentro do raio de 6 blocos ao longo da era. Coloque Observatórios próximos a Recursos que requerem uma Plantação ou Fazenda para serem colhidos, pois o Observatório ganha um Bônus de Adjacência para esses recursos.

Se você puder colocar seus Observatórios em todas as cidades em locais ideais e não se espalhar a mais de seis peças em qualquer direção do centro da cidade, alcançando uma rápida vitória científica, já que os maias deveriam ser relativamente simples.

Peter - Rússia

Absorver Ciência de Outras Civilizações com Rotas Comerciais

Habilidade do Líder Peter: A Grande Embaixada

Rotas Comerciais com outras Civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civis eles estão à frente da Rússia

Capacidade civil da Rússia: Mãe Rússia

Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade. As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes à Blizzard, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem penalidades duplas dentro do território russo.

Unidades Únicas

Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado , expanda em 2 peças na cidade mais próxima sempre que gastar uma Grande Pessoa lá)

Peter é amplamente considerado o melhor Líder geral na Civilização 6. Sua habilidade de Rotas Comerciais geradoras de Cultura e Ciência garante que ele nunca ficará muito atrás de outros jogadores em qualquer trilha, e a extremamente poderosa Lavra, peças de fundação extras e a capacidade de Grandes Pessoas expandirem um as fronteiras da cidade o tornam bom em quase tudo.

Peter normalmente é mais adequado para vitórias culturais e especialmente religiosas, mas ele pode obter vitórias científicas rápidas em Civ VI com um pouco de sorte e alguma expansão rápida.

Escolha Dança da Aurora para obter rendimentos extras. dos ladrilhos da Tundra, dos quais Peter está inclinado a começar próximo.

Como a Rússia começa com mais ladrilhos do que o normal ao fundar uma cidade, você pode avançar na resolução de forma extremamente eficaz como Peter, e é é do seu interesse espalhar-se no início do jogo. Construa campi perto das montanhas e concentre-se em aprimorar suas capacidades comerciais com casas de câmbio e distritos portuários para maximizar os lucros de suas melhores rotas geradoras de ciência e cultura.

Hammurabi - Babilônia

Um amplo império Pode superar -50% da ciência facilmente

Habilidade do líder Hamurabi: Ninu Ilu Sirum

Ao construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo), obtenha gratuitamente o edifício de menor custo para aquele distrito. Ganhe um Enviado grátis ao construir qualquer outro distrito também.

Habilidade Civ da Babilônia: Enuma Anu Enlil

Eurekas desbloqueiam instantaneamente as respectivas tecnologias, mas sofrem -50% de Ciência em toda todo o seu império

Único Unidades

Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação, 1 alimento para todos os blocos adjacentes de água doce nesta cidade)

O segredo para uma ciência rápida a vitória no Civ 6 está se espalhando rapidamente para estabelecer muitas cidades que podem produzir Ciência, uma estratégia que também neutraliza o lado negativo da Babilônia civilização.

Como Babilônia, você desbloqueará instantaneamente uma Tecnologia ao ativar o Eureka para ela, mas sua produção geral de Ciência será reduzida pela metade. À medida que você coloniza mais cidades, você notará cada vez menos essa redução.

No início do jogo, observe atentamente os Eurekas necessários para acionar o bônus de cada Tecnologia. Concentre-se inteiramente em atingir esses Eurekas da maneira que puder, o que significa fazer um pouco de tudo.

Não se concentre inicialmente na produção científica. Em vez disso, concentre seus esforços em moeda, produção e no crescimento de suas cidades à medida que continua a acionar Eurekas. Coloque espiões em civilizações tecnologicamente mais avançadas do que você para obter mais oportunidades Eureka.

Ao final da era Clássica, você deverá ter colocado seu primeiro Campus na maioria de suas cidades – pretenda ter cerca de seis cidades antes o fim da era clássica. No início da Idade Média, você deveria ter economizado ouro suficiente concentrando-se no desenvolvimento do comércio e da troca de moeda para comprar os edifícios secundários de cada campus.

Hamurabi obtém o edifício de nível mais baixo atualmente disponível gratuitamente, então se você esperar para fazer seus Campi até mais tarde, você receberá automaticamente a Biblioteca gratuitamente e poderá pagar pelo segundo prédio com Ouro para um grande impulso científico.

Isso deve colocá-lo no mesmo nível de outras civilizações em termos de produção científica no início do jogo, mas seus aumentos de tecnologia devem levá-lo significativamente mais longe na árvore.

Você precisa de ciência para alguns dos tecnologias finais, então continue a construir a ciência ao longo do tempo, concentrando-se principalmente no desencadeamento de Eurekas. Você deverá estar vários anos à frente de outras civilizações quando iniciar a Corrida Espacial, o que lhe dará tempo suficiente para completar todas as cinco etapas da Corrida Espacial antes que alguém o alcance.

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