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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Aperçu pratique - IGN

May 16,25(il y a 3 mois)

Dans le monde d'Elden Ring, l'arc sert traditionnellement d'arme de soutien, idéal pour attirer l'attention de l'ennemi, affaiblir les ennemis à distance, ou même exploiter les risques environnementaux comme faire chuter un oiseau à sa disparition pour l'agriculture des runes. Cependant, lorsque vous plongez dans le monde de Nightreign en tant que classe Ironeye, l'arc se transforme en noyau de votre gameplay, offrant un style de jeu unique qui diverge considérablement des huit autres classes de Nightreign. L'Ironeye incarne essentiellement la chose la plus proche d'une classe de soutien disponible dans ce jeu. Pour un regard de première main sur le fonctionnement de cette classe, consultez la vidéo de jeu exclusive ci-dessous.

Jouer

L'une des premières choses que vous remarquerez sur l'ironeye est leur vulnérabilité. Bien qu'ils puissent manier toute arme qu'ils trouvent, l'arc devient indispensable pour garder une distance de sécurité du combat, crucial car ils peuvent être rapidement submergés par les dégâts, surtout tôt dans le jeu. Heureusement, l'arc de départ est fiable, causant des dégâts solides et mettant en vedette la puissante compétence de tir, ce qui permet des attaques à longue portée avec des dégâts accrus et un impact sur l'équilibre.

Il est important de noter que les mécanismes des arcs ont été largement réorganisés dans Nightreign. Les arcs tirent maintenant plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Un changement significatif est l'élimination du besoin de flèches, bien que cela signifie que vous êtes limité au type de flèche de votre arc équipé. Ce changement est particulièrement bénéfique lors des combats de boss intenses, où la manquer de flèches pourrait être préjudiciable. De plus, Nightreign introduit de nouvelles animations, telles que le tournage d'une flèche à mi-chemin, et permet des exploits acrobatiques comme courir les murs et tirer des flèches dans les airs. La forte attaque tire désormais une propagation de trois flèches, améliorant votre capacité à frapper plusieurs cibles, et vous pouvez même effectuer des attaques de backstab ou viscérales contre des ennemis abattus avec des flèches. Ces améliorations font de l'arc une formidable arme primaire, s'adressant aux lacunes qu'il avait dans la version de base d'Elden Ring.

Lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye à Nightreign, l'arc devient vraiment le cœur et l'âme de la classe. La principale compétence d'Ironeye, le marquage, implique un tableau de bord de poignard rapide qui perce à travers les ennemis, appliquant un débuff qui amplifie les dégâts de toutes les sources. Avec un court recharge, cette compétence peut être appliquée de manière cohérente, particulièrement utile dans les combats de boss. Il sert également d'un excellent outil de mobilité, vous permettant de naviguer à travers les lignes ennemies pour échapper au danger.

La capacité ultime d'Ironeye, un seul tir, est une attaque puissante et concentrée. C'est essentiellement une version améliorée de Mighty Shot, nécessitant un bref temps de charge pendant lequel vous êtes invulnérable. Une fois déchaîné, il inflige des dégâts importants et peut pénétrer à travers plusieurs ennemis, ce qui le rend idéal pour nettoyer les groupes.

Ce qui distingue l'Ironeye dans les scénarios d'équipe, c'est leur maîtrise de relancer en toute sécurité des alliés à distance. À Nightreign, la relance des coéquipiers a été abattu implique de les attaquer pour vider un cercle segmenté au-dessus de leur caractère. Alors que d'autres classes peuvent avoir besoin de risquer de fermer le combat ou de dépenser des ressources pour relancer, l'Ironeye peut le faire de loin sans aucun coût, offrant un avantage crucial. Cependant, la relance des coéquipiers qui est tombée plusieurs fois devient difficile en raison de la production de dégâts à long terme limitée d'Ironeye, à moins qu'il n'utilise leur ultime à cette fin.

Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur utilité dans une équipe est sans précédent. De stimuler les dégâts de l'équipe avec leur capacité de marquage, l'augmentation des taux de baisse des articles, le nettoyage des foules avec leur ultime, pour relancer les coéquipiers en toute sécurité, les contributions d'Ironeye à une équipe sont vitales et multiples.

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