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Les développeurs de RPG se plongent dans la construction d'un monde fantastique

Jan 27,25(il y a 9 mois)
Les développeurs de RPG se plongent dans la construction d'un monde fantastique

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview présente Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain RPG d'action mobile, Goddess Order. Ils discutent du style pixel art unique du jeu, du processus de construction du monde et du système de combat innovant.

Inspiration Pixel Art : un lac de créativité

Ilsun : Le pixel art de Goddess Order s'inspire d'une vaste gamme de jeux et d'histoires. Il ne s'agit pas d'une imitation directe mais de l'influence subtile des expériences accumulées. Ilsun le décrit comme un « lac d'inspiration », constamment alimenté par des observations et des interactions quotidiennes. Les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – sont nés d'un travail solo mais ont évolué grâce à une collaboration avec des collègues, façonnant le style artistique global. L'équipe travaille en étroite collaboration avec des écrivains et des designers, traduisant les concepts narratifs en pixel art. La conception des personnages commence souvent par une séance de brainstorming collaborative, au cours de laquelle les idées et les détails sont peaufinés ensemble.

Construction du monde : les personnages comme fondement

Terron J. : La construction du monde dans Goddess Order commence par les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont constitué la fondation initiale. Leurs personnalités, motivations et histoires inhérentes ont façonné le récit et le monde du jeu. Le processus de développement ressemblait moins à du travail qu’à un voyage de narration collaboratif, donnant vie à ces personnages à travers leurs histoires de croissance et d’héroïsme. L'accent mis par le jeu sur les commandes manuelles découle du désir de transmettre la force et l'action des personnages.

Conception de combat : synergie et optimisation technique

Terron J. et Ilsun : Le système de combat au tour par tour de Goddess Order utilise trois personnages avec des rôles et des compétences de liaison uniques, créant ainsi une profondeur stratégique. Le processus de conception implique de définir le rôle de chaque personnage (par exemple, donneur de dégâts, support) et de s'assurer que ses capacités contribuent à un gameplay équilibré et engageant. L’équipe affine de manière itérative la conception et les capacités des personnages pour optimiser le déroulement du combat et éviter des contrôles fastidieux. Ilsun met en valeur le mouvement tridimensionnel incorporé dans le pixel art 2D, améliorant ainsi l'impact visuel. L'équipe utilise même des accessoires physiques pour étudier le mouvement afin de créer des animations plus réalistes. Enfin, l'optimisation technique garantit un gameplay fluide sur différents appareils mobiles sans sacrifier la qualité visuelle ou l'immersion.

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun : Les futures mises à jour développeront le récit du jeu, y compris des scénarios de chapitre supplémentaires et des histoires d'origine de chevalier individuel. L'équipe prévoit d'introduire de nouvelles activités, telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi que du contenu avancé pour défier les joueurs avec des commandes raffinées. Ils sont impatients de recevoir les commentaires et le soutien des joueurs après le lancement.

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