> Pixel Tribe's女神秩序:深入了解像素艺术,世界建筑和战斗
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这次采访以Pixel Tribe的Ilsun(艺术总监)和Terron J.(目录总监)为特色,即即将到来的移动动作RPG背后的开发人员,女神秩序。 他们讨论了游戏的独特像素艺术风格,世界建设过程和创新的战斗系统。
>像素艺术灵感:创造力的湖
> ilsun:女神秩序的像素艺术从各种游戏和故事中汲取灵感。 该过程不是关于直接模仿的,而是关于累积经验的微妙影响。 Ilsun将其描述为“灵感之湖”,不断地通过日常观察和互动来补充。 最初的角色 - 莱斯贝斯(Lisbeth),紫罗兰(Violet)和扬(Jan)是由独奏作品诞生的,但通过与同事合作而发展,塑造了整体艺术风格。 该团队与作家和设计师紧密合作,将叙事概念转化为像素艺术。 角色设计通常始于协作的集思广益会议,一起完善思想和细节。
世界建设:字符作为基础
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地形j。:
女神秩序中的世界建设从角色开始。 Lisbeth,Violet和Jan构成了最初的基础。 他们固有的个性,动机和背景故事塑造了游戏的叙事和世界。 发展过程不像是工作,而是一个合作的讲故事之旅,通过他们的成长和英雄主义故事使这些角色栩栩如生。游戏对手动控制的强调源于传达角色的力量和代理的愿望。